Zelda: Breath of the Wild vient d'accueillir son deuxiĂšme DLC : l'Ode aux Prodiges. Celui-ci contient de nouveaux costumes, de nouveaux sanctuaires, mais aussi et surtout : une moto ! Pour obtenir la moto de Link, vous allez devoir accomplir une sĂ©rie de quĂȘtes vous faisant suivre les traces des Prodiges. En effet, la moto est la +74MagicemF DestroyergasteropodekillerJuanito1979EmileRpouletmagiqueantoniomontana71EvanligusjujuaquebecrugalwaveMastaYodaPoor_LiFellockPepinobadmattzguen06NeburixBoomreng55kikininiAzerty0210antifrogjunta128dw85ereektitousseeldrixspipBeaulai Drebinxtophersaeba13BobGamingEnkidu02KamehamehaProperekarrissormanucioNed_FlandersMAINORDAVOSfredinho67ericb59Mcflanjopoutoff26Earthworm jozoemilodiidbenj89heyjoe07Bzz83avalon471jeuxnesonizukakunkalo99Lkaenle_benMastergurtEnjuMajorTomVirtualgeekika62drfloydsebnecAtarĂ©SupasayacalimeroSMRTrymadoaariciae78 participants Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIELperso je signe pour open world !!! on fait vraiment ce qu'on veux quand on veux ! pas de chemin obligatoire !! cela me plait pour un Zelda !!chissDocteur agrĂ©gĂ© **Nombre de messages 5154Date d'inscription 04/05/2008 Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par calimero Mar 18 Avr 2017 - 839VoilĂ  en vous lisant on voit que certains cet open world et d'autres justement tellement c'est vaste et ennuyeux pour eux n'accrochent pas. Ce jeu ne laisse pas indiffĂ©rent et laissera des traces dans tous gameurs qui s'y sera frottĂ©. Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par AtarĂ© Mar 18 Avr 2017 - 919rien que les bois perdusle mystĂšre pour le rĂ©soudre et l'impossibilitĂ© de sauvegarder juste dans cette zone Rien que pour ça C'est ZELDAbest game ever Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par Lkaen Mar 18 Avr 2017 - 921Han ça ne m'est mĂȘme pas venu Ă  l'esprit d'essayer de sauvegarder dans les bois perdus, mais bon j'ai Ă©tĂ© déçu du bois perdu sur l'Ă©nigme, je l'ai trouvĂ© trop Ă©vidente Ă  mon goĂ»t mais bon c'est peut ĂȘtre parce que j'ai fait tout les zelda nintendo XD Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par Lkaen Mar 18 Avr 2017 - 952rodmynameisrod a Ă©crity a aussi toute la partie de Gerudo oĂč la carte disparait, et oĂč tu ne peux plus faire de backup, plus rien Spoilerenfin les labyrinthes sont pas mal pour certains aussi Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par AtarĂ© Mar 18 Avr 2017 - 954mais je trouve que certains endroits du jeu sont si beau est magique que j'aime Ă  y rester et perdre du temps dedansoui perdre du temps dans un jeu car l'endroit est magique et Ă©voque tellement de choses...et puis si dire ensuite... mince il faudrait que j'aille lĂ  bas pour faire ceci ou cela...MAIS MERDE ce jeu est uniqueon a envie de se perdre un peu et de rester lĂ ce jeu est dangereux Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par Trymado Mar 18 Avr 2017 - 1002Pour ceux qui cherche le stuff le plus opti index 88Boucle d'ambre bijouterue Guerudo 4* index 28Tunique Prodige 4* index 28Pantalon de chevalier ou archeonique 4* index 28Avec ca vous allez poutrer du lynel d'argent ! Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par Lkaen Mar 18 Avr 2017 - 1039oui mais tu n'as pas la rĂ©sistance foudre, ni la possibilitĂ© de voir ses PV. Enfin moi aussi je me balade avec la tnue archeo lv4 et des fois la tenue de chevalier, ça dĂ©pend l'envie contre j'ai toujours pas trouvĂ© le bandeau d'escalade et j'ai pas envie de l'acheter Ă  NAD. ce qui m'Ă©tonne du coup, j'ai loupĂ© un coffre dans un sanctu ou dans des ruines p. Ce soir je vais faire ça tiens Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par Proper Mar 18 Avr 2017 - 1042Le bandeau d'escalade je l'ai trouvĂ© au tout dĂ©but du jeu. Si je me rappelle bien dans un coffre d'un ça peut t'aider, quand tu survole un sanctuaire sur la map, Ă  cĂŽtĂ© du nom du sanctuaire tu as une icĂŽne d'un coffre si tu as tout rĂ©cupĂ©rĂ©. Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par Trymado Mar 18 Avr 2017 - 1125Lkaen a Ă©critoui mais tu n'as pas la rĂ©sistance foudre, ni la possibilitĂ© de voir ses PV. Enfin moi aussi je me balade avec la tnue archeo lv4 et des fois la tenue de chevalier, ça dĂ©pend l'envie contre j'ai toujours pas trouvĂ© le bandeau d'escalade et j'ai pas envie de l'acheter Ă  NAD. ce qui m'Ă©tonne du coup, j'ai loupĂ© un coffre dans un sanctu ou dans des ruines p. Ce soir je vais faire ça tiensC'est exactement ca, ta pas la particularitĂ© de la tete et de la cumule 3 bonus avec l'emsemble. Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par Lkaen Mar 18 Avr 2017 - 1128bon je confirme pour les coffres, et le bandeau qui Ă©tait bien aux alentour de cocorico, je sais mĂȘme pas comment j'ai fait pour passer Ă  cotĂ© lol et surtout le voir que maintenant. En tout cas super info pour les sanctuaires !!! Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par milodiid Mer 19 Avr 2017 - 758Allez viens Myrage Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par Lkaen Mer 19 Avr 2017 - 838rodmynameisrod a Ă©critputain le boss gerudo et meme le niveau du chameau ... quelle plaie !!!une fois que tu comprends le systĂšme, il est tout bidon Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par DePouLe02 Mer 19 Avr 2017 - 840Lkaen a Ă©critrodmynameisrod a Ă©critputain le boss gerudo et meme le niveau du chameau ... quelle plaie !!!une fois que tu comprends le systĂšme, il est tout bidon Le jeu est assez difficile mais finalement tu meurs plus souvent sur la map que devant les boss qui eux pour le coup m'ont parus bien simple Ă  battre. Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par Proper Mer 19 Avr 2017 - 855C'est le premier que j'ai fait le gerudo, et le plus dur Ă  mes contre le pouvoir qu'il te file aprĂšs est complĂštement pĂ©tĂ©. J'ai limite des scrupules Ă  l'utiliser. Re ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL par ekarrissor Mer 19 Avr 2017 - 900Proper a Ă©critC'est le premier que j'ai fait le gerudo, et le plus dur Ă  mes contre le pouvoir qu'il te file aprĂšs est complĂštement pĂ©tĂ©. J'ai limite des scrupules Ă  l' n'ai plus vu l'Ă©cran gameover depuis mon combat contre le 1er lynel, la difficultĂ© disparait en Ă©tant bien prĂ©parĂ©. Sujets similairesPermission de ce forumVous ne pouvez pas rĂ©pondre aux sujets dans ce forum

TheLegend of Zelda : Breath of the Wild est un chef d'oeuvre du jeu vidĂ©o comme on en voit tous les 10 ans. Une aventure Ă©pique, Ă  la fois grandiose mais personnelle puisque chacun abordera l'histoire Ă  sa façon. J'ai rarement vu autant d'amis Ă©changer sur leur propre aventure, comparant leurs choix et quĂȘtes. On s'extasie, on s'Ă©meut et on rĂȘve.

On expire. Je n'ai pas aimĂ© Zelda Breath of the Wild Ça y est c'est dit! Pfioou çà fait du bien... Comme un poids Ă  l'intĂ©rieur qui s'envole. Mais pourquoi donc me demanderez-vous, stupĂ©fait. Mais chaque chose en son temps. Remontons un peu en arriĂšre, et remĂ©morons nous ce trailer magnifique, annonçant la date de sortie Quelle claque. Que d'Ă©motions, que d'Ăąme dans cette bande-annonce. On sent que le jeu Ă  du cƓur, qu'il est gĂ©nĂ©reux, qu'il est grand, tout simplement. Le jour de sa sortie je m'achĂšte une WiiU rien que pour ce titre qui promet tellement La Switch ne me dit rien, elle n'est pas pour moi. J'achĂšte le mĂȘme jour un jeu 'jumeau' Ă  savoir Horizon Zero Dawn sur PS4 gardez cette information en tĂȘte, j'y reviendrai plus tard. FĂ©brile je commence une partie, bien conscient de commencer lĂ  un titre culte... Dire que les premiĂšres heures sur ce jeu furent un choc tient du doux euphĂ©misme. Je m'en souviendrai longtemps de ce fichu Plateau du PrĂ©lude! Et de ses TROIS minuscules petits cƓurs de vie! On dĂ©couvre dĂšs le dĂ©but de l'aventure un monde vaste et sauvage, clairsemĂ© de piĂšges et d'ennemis en tout genre. TrĂšs vite on comprends qu'on est pas lĂ  pour rigoler. On meurt rapidement. Souvent. De froid. De chaud. BrulĂ© vif. NoyĂ©. TabassĂ© par des gnomes malveillants. TombĂ© de trop haut. Un peu plus et l'on se mĂ©fierai mĂȘme des Ă©cureuils...allez savoir si il ne peuvent pas nous tuer en nous jetant des noisettes...Alors on apprends, on s'adapte, on dompte petit Ă  petit ce nouvel environnement. Dans le mĂȘme temps un Ă©trange vieillard encapuchonnĂ© nous guide durant cette phase de tutoriel, dispensant ses conseils et la voie Ă  suivre pour bien apprĂ©hender l'immense tĂąche qui nous attends. DĂšs les premiĂšres heures on acquiert une bonne partie du matĂ©riel qui nous suivra durant toutes nos pĂ©ripĂ©ties les diffĂ©rents modules de notre tablette Sheikah. J'expliciterai plus bas avec le reste du gameplay. On dĂ©couvre aussi - et surtout - deux nouvelles capacitĂ©s pour notre lutin aux oreilles pointues il peut escalader n'importe quelle surface ou presque et obtient du vieux un parapente qui se rĂ©vĂšle bien pratique. Ses deux ajouts amĂšnent un nouveau champ des possibles dans l'exploration la verticalitĂ© absolue. N'importe oĂč, n'importe quand. Cette longue introduction Ă  l'univers assĂšne un gigantesque coup de marteau dans notre cervelle. C'est simple on a jamais vu çà! Conditions climatiques influant sur le gameplay, dĂ©tails des interactions physique de base la glace, le feu, l'eau etc......on est Ă©bahi devant l'Ă©ventail des possibilitĂ©s. Puis vient le vrai coup de bambou. La gifle du camionneur qui vous fait faire trois tours sur vous-mĂȘme la taille de la carte. Certes elle est masquĂ©e en dĂ©but de partie mais vous spĂ©culez Ă  partir du lieu dĂ©voilĂ© sur la totalitĂ© de l'Ă©cran de la map. C'est tout simplement IMMENSE! Pas immense mais bel et bien IMMENSE! J'en suis restĂ© interdit. Je crois que c'est lĂ  que j'ai commencĂ© Ă  voir venir le problĂšme... Puis vient le temps de quitter le Plateau et dĂšs le fait accompli s'affiche en grand sur l'Ă©cran votre mission principale Abattre Ganon. Pour le reste, c'est Ă  vous de voir... Album Souvenir Page 1 - Rencontres 1/2 Souffle court suivi d'une grande inspiration Une dizaine d'heures plus tard, me voilĂ  arpentant Hyrule Ă  dos de canasson. Bien que le jeu offre une libertĂ© absolue quand Ă  son cheminement, il existe tout de mĂȘme une trame principale tĂ©nue qui sert de fil rouge. On est guidĂ© d'abord vers le village Cocorico, ce chemin faisant vous dĂ©couvrez le premier relais Ă  chevaux, et donc tentĂ© d'en choper un vite fait parce que se faire toute la route Ă  pieds çà va bien cinq minutes...puis vous croisez votre premier Korogu premier d'une loooooooongue sĂ©rie..., vos premiers combats puis arrivez au village avec ses premiĂšres quĂȘtes, son premier sanctuaire et sa premiĂšre fĂ©e...au final le jeu vous amĂšne jusqu'au premier 'Temple', celui des Zoras sans trop vous perdre. Mais encore une fois, vous faites ce que vous voulez dans le jeu! Rien ne vous empĂȘche d'aller en territoire Gerudo dĂšs le dĂ©but. Rien ne vous empĂȘche de dĂ©voiler toute la carte durant vos premiĂšres sessions de jeu. Rien ne vous empĂȘche d'aller directement affronter Ganon au chĂąteau d'Hyrule...Enfin rien...ou presque. Car le Link est un rien gringalet avec sa petite rĂ©serve de vie et sa barre d'endurance ridicule...n'importe quel ennemi du jeu peut vous occire en un seul coup lorsque vous commencez votre odyssĂ©e. N'importe quelle flaque d'eau peut vous noyer tant votre endurance est faible. Et c'est lĂ  qu'entre en compte le principal intĂ©rĂȘt de cette IMMENSE map elle sert Ă  faire Ă©voluer notre petit bonhomme. Petit Ă  petit, combat aprĂšs combat, sanctuaire aprĂšs sanctuaire, quĂȘte aprĂšs quĂȘte notre arsenal, nos compĂ©tences et nos capacitĂ©s s'Ă©toffent. ConcrĂštement chaque sanctuaire, au nombre total de 120 Plus 4 dans le DLC vous permet d'obtenir une orbe. Au bout de quatre vous avez la possibilitĂ© de l'Ă©changer via un lieu de culte contre soit un cƓur de plus soit un cinquiĂšme de cercle d'endurance qui s'ajoute Ă  l'existant. Les combats sont bien sur lĂ  pour apporter de l'expĂ©rience dans le domaine, ainsi que des armes et des tenues plus performantes. L'exploration permet aussi cela, Hyrule regorgeant de coffres et d'armes abandonnĂ©s au fil du temps. Les quĂȘtes quand Ă  elles amĂšnent leur lots de rĂ©compenses, soit pĂ©cuniaires soit en babioles diverses et variĂ©es. Ajoutez Ă  cela la cuisine, qui permet de concocter des petits plats apportant vigueur et autres bienfaits en fonction des ingrĂ©dients... Et c'est ainsi que l'on progresse. En testant. En expĂ©rimentant. En rĂ©ussissant parfois, en Ă©chouant souvent. En persĂ©vĂ©rant, tout le temps. PersĂ©vĂ©rance est l'un des maĂźtres-mots de Breath of the Wild. Il y en Ă  un autre que je dĂ©voilerai plus bas et qui forme un couple bien compliquĂ© Ă  gĂ©rer. L'influence DarkSoulisante est clairement l'inspiration la plus flagrante... Link retrouve la plupart des mouvements qu'il Ă  toujours connu au fil de ses rĂ©incarnations dont son cĂ©lĂšbre tourbillon chargĂ© mais on dĂ©couvre ici la fameuse tablette Sheikah qui lui confĂšre quelques options supplĂ©mentaires bien sympathique. DĂ©crire chacune d'entre elles serait long et fastidieux, surtout quand une vidĂ©o permet de maniĂšre bien plus explicite de faire comprendre le principe. La rĂ©solution de tout les sanctuaires font appel Ă  la tablette mais celle-ci est Ă©galement fort utile durant notre exploration. Elle constitue l'un des tours de force de ce Zelda, en proposant rien de moins que d'interagir avec la physique du jeu via ses modules...encore une fois cela ouvre un panel inconcevable de potentialitĂ©, qui laisse baba. Parlons de l'une des grandes nouveautĂ©s de ce nouvel Ă©pisode Les armes. Notre bon vieux Link Ă  toujours eu comme arme principale la cĂ©lĂšbre Ă©pĂ©e de lĂ©gende, accompagnĂ©e de quelques autres aux capacitĂ©s bien spĂ©cifiques. Et bien sachez qu'ici des dizaines d'armes sont Ă  votre dispositions Ă  condition de les trouver et qu'il est tout Ă  fait possible de finir le jeu SANS l'Ă©pĂ©e sacrĂ©e. Il en est de mĂȘme pour les boucliers et les arcs. Toutes ces armes sont Ă  dĂ©nicher en fouinant partout, certaines trĂšs faibles, d'autres trĂšs puissantes. Des lances, des Ă©pĂ©es Ă  deux mains, des glaives, des haches, des lames lasers oui oui, des couvercles de marmites, des houx...tout un tas de truc plus ou moins stylĂ©s ou farfelus. Excellent me direz-vous! Mais il y a un lĂ©ger bĂ©mol dans cette profusion d'armes contondantes elles sont TOUTES destructibles. Aucune n'est Ă©ternelle et elle finissent inlassablement par se briser au bout d'un certain temps d'utilisation. Une seule peut se targuer d'ĂȘtre indestructible, bien que devant se 'recharger' inutilisable durant ce laps de temps l'Ă©pĂ©e de LĂ©gende. Notez que le dernier coup portĂ© par chaque arme est plus puissant qu'a l'accoutumĂ©e, ce qui instaure une petite notion de tactique quand Ă  savoir quand donner le dernier coup avec chacune d'entre elle. On en arrive au moment d'Ă©voquer la besace et sa capacitĂ© de stockage. Et par extension le coup des Korogus, pas piquĂ© des hannetons... Link peut transporter autant de bibelots, fringues et bouffe qu'il le souhaite. Il n'est limitĂ© que dans trois Ă©lĂ©ments Les armes, les arcs et les boucliers. Pour augmenter le nombres d'armes qu'il peut transporter, il faut Ă©changer des noix Korogus au grands Dadais muni de maracas rencontrĂ© avant d'entrer au village Cocorico souvenez vous, plus haut dans ce texte, ceci de maniĂšre exponentielle 5 noix le premier emplacement, 10 noix le deuxiĂšme etc etc. Pour obtenir ces fameuses noix, rien de plus simple...il suffit de participer Ă  la plus grande partie de cache-cache du monde. En effet des Korogus petit peuple vĂ©gĂ©tal sont cachĂ©s partout dans le royaume, gĂ©nĂ©ralement il faut rĂ©soudre une petite Ă©nigme pour les dĂ©nicher, voir parfois une petite Ă©preuve d'adresse sĂ©ance de tir Ă  l'arc, rattraper une lumiĂšre sautillante, replacer des cubes ou pierres dans les bons emplacements etc.... Cette partie de cache-cache est la transition parfaite pour passer au chapitre des griefs qui va suivre car elle est reprĂ©sentative du plus gros problĂšme de ce jeu. Le nombre de Korogus Ă  retrouver est, tenez vous bien, de 900. Non non il n'y a pas de fautes de frappe, pas de zĂ©ro en plus. Vous avez bien lu 900. Me voilĂ  Ă  environ 20 heures de jeu. Mon petit Link Ă  bien entamĂ© sa quĂȘte, il a dĂ©jĂ  repris le contrĂŽle de deux crĂ©atures divines, apportĂ© son aide Ă  une bonne vingtaine de personnes et occis des centaines de malfaisants. Il est mĂȘme devenu propriĂ©taire d'une charmante masure et participe concrĂštement Ă  bĂątir un village Ă  coup de distribution de fagot de bois. Il se lĂšve, se pare d'une tenue de circonstance, sort enfourcher sa monture et se prĂ©pare Ă  repartir Ă  l'aventure... Et lĂ , devant l’immensitĂ© de la carte, devant les centaines de choses Ă  faire et Ă  voir, je suis restĂ© plantĂ© comme un piquet. LittĂ©ralement durant deux minutes j'ai regardĂ© l'Ă©cran, ouvert les menus, consulter les quĂȘtes disponibles Ă  finir, observer les curiositĂ©s de la carte Ă  aller voir de visu...et rien. Rien. Rien de ce que me proposait le jeu ne m’intĂ©ressait. Ni les petites histoires d'hyliens en panne d’assistance, ni les parties de golf gĂ©ant du goron au fond de sa crevasse, ni le fait de devoir se taper pour la 40iĂšme fois un sanctuaire...Rien. J'ai flĂąnĂ© dans le jeu sans but pendant une petite heure, essayant de trouver un point d’intĂ©rĂȘt quelque part, mais il n'y avait rien Ă  faire. C'est lĂ  que j'ai rĂ©alisĂ© un truc qui couvait depuis plusieurs sessions de jeu je m'ennuyai devant Breath of the Wild. J'y jouai par acquis de conscience, parce que le jeu avait une proposition dingo et parce que quand mĂȘme je voulais le finir mais lĂ  sur le coup c'est l'ennui qui prĂ©dominait sur le reste. Il est lĂ  pour moi le principal maĂźtre-mot du jeu L'ENNUI. AjoutĂ© le au mot persĂ©vĂ©rance et vous en obtenez un autre LOURD. La surprise initiale Ă©tait passĂ©e, le monde s'Ă©tait dĂ©voilĂ©, la lassitude avait gagnĂ©e du terrain. J'avais atteint ce passage fatidique qui fait que soit on continue soit on arrĂȘte lĂ  un jeu. Je le dĂ©couvrais sous ces vĂ©ritables atours. Un non-sens absolu, la quĂȘte du rien, l'art de l'inutile. J'ai arrĂȘtĂ© ma partie, rangĂ© le disque dans sa boite, la boite dans son Ă©tagĂšre et suis passĂ© Ă  d'autres jeux... Revenons Ă  nos Korogus, au nombre surrĂ©aliste de 900. Sans nul doute existe t-il des gens qui ont le temps de tous les attraper. Moi pas. Donc je ne les cherche pas. J'ai juste chopĂ© ceux sur mon chemin, Ă©changĂ© un certain nombre de noix contre un certain nombre d'emplacement et basta. Pour dire Ă  la fin de ma partie j'avais une trentaine de noix Ă  Ă©changer, dont je me fous royalement. J'ai une douzaine d'emplacements pour les armes, quatre pour les boucliers et autant pour les arcs. Pourquoi en avoir plus? Les armes ne sont pas pĂ©rennes. Elles ne font que tourner dans votre inventaire. Quand celui-ci est plein cela signifie que bientĂŽt une place va se libĂ©rer. Et au pire vous balancez une arme pour en stocker une autre plus intĂ©ressante. Mais en quoi une arme est-elle intĂ©ressante si au bout de 15 coups elle se dĂ©truit? Le systĂšme qui semble avoir de l’intĂ©rĂȘt quand on le dĂ©couvre s'essouffle rapidement. Aucune arme dans le jeu n'a la moindre importance. Vous en ramassez, vous vous en servez. Point. Si vous devez tabasser des gobelins avec une arme de puissance 45 ou plus, soit. On s'en fiche. Alors Ă©videmment vous adaptez votre arsenal en consĂ©quence...bien sur que vous gardez les grosses armes pour les ennemis puissants...Ah mais en fait non. Car les ennemis puissants en fait moi je ne les combats pas. Cela ne sert Ă©galement Ă  rien. DĂ©jĂ  d'une, plus vous tuez une catĂ©gorie d'ennemi, plus cette catĂ©gorie augmente en puissance. Et de deux, le principe de la Lune Rouge fait que quel que soit le nombre d'ennemi abattu ils reviendront. Dans ces conditions, Ă  quoi bon les tuer? Quelle utilitĂ©? La Lune de Sang rouge donc, et arrivant environ une fois toutes les trois heure de jeu est en fait un principe qui remets Ă  zĂ©ro l'entiĂšretĂ© de la carte. Un reboot complet de la map mais pas de votre avancĂ©e dans le jeu qu'on soit clair!, les ennemis tuĂ©s y compris. Cool comme principe, non? Alors que beaucoup trouvent cette aberration gĂ©niale, moi je la trouve absurde et elle n'amĂšne qu'Ă  une seule conclusion logique tuer les ennemis n'avance Ă  rien. Donc je ne les tue pas. Encore une fois exception faites de ceux sur mon chemin...jusqu'Ă  l'obtention du masque Majora qui de par son aura malĂ©fique empĂȘche une bonne partie des ennemis 'primaire' de vous attaquer. Et ce constat fini par s'appliquer Ă  l'ensemble du jeu! Tout au final y est inutile! Les grandes fĂ©es? Elles servent Ă  quoi? A augmenter le niveau des vĂȘtements? Mais dans quel but? La tunique aura une rĂ©sistance de 17 au lieu de 14...passionnant quand les ennemis t'enlĂšves 15 cƓurs en un seul coup...il ne t'en enlĂšvera dĂ©sormais plus que 14! Super! La tenue d'escalade te fera grimper plus vite? Et ça change quoi qu'il grimpe sa fichue montagne en 9 secondes au lieu de 11? On s'en fiche!! On peut PARFAITEMENT FINIR LE JEU SANS TOUT CELA! D'autant plus que les diffĂ©rents bidules Ă  rĂ©cupĂ©rer pour augmenter le niveau de ses haillons c'est pas coton Ă  obtenir... Parlons-en justement de cette 'superbe' idĂ©e de l'escalade...Autant elle est cool les premiĂšres heures, c'est 'nouveau' c'est frais, ça invite Ă  explorer les hauteurs...mais alors franchement au bout d'un moment qu'est ce que c'est agaçant! On passe la plupart de son temps Ă  escalader des trucs et des machins interminables...tout çà pour des broutilles. J'en pouvais plus Ă  la fin de cette mĂ©canique, elle a finit par me sortir par les yeux! Passons maintenant aux quĂȘtes de PNJ. Comme tout bon joueur qui se respecte vous commencez votre partie en acceptant d'aider tout le monde..mais au bout de la 17Ăšme heure de jeu vous commencez Ă  tilter çà nous avance Ă  quoi? On tourne en rond! Exemple concret de ce cercle infernal les Gardiens. Une vraie plaie. J'en ai tuĂ© un minimum voir plus haut mais admettons que je me prĂȘte au jeu. Je tue un Gardien - difficilement car pas Ă©quipĂ© pour - il me refile des piĂšces qui me permettront d'acquĂ©rir des outils pour les flĂšches Laser couteuses en rubis et piĂšces dĂ©tachĂ©es. Au bout d'un -long- moment je possĂšde suffisamment de matos, de rubis et de piĂšces dĂ©tachĂ©es archĂ©oniques pour obtenir les flĂšches du mĂȘme nom, spĂ©cialement adaptĂ©s pour destroy les dits Gardiens! Soit. J'y retourne et tue cette fois deux, voir trois Gardiens, chacun me refilant des piĂšces permettant d'obtenir plus de mĂ©ga-flĂšches-laser-archĂ©onique-de-la-mort-qui-tue, qui me permettront Ă  leur tours de tuer plus de Gardiens...et ainsi de suite Ă  l'infini...sans parler de la Lune de Sang honnĂȘtement je ne sais pas si elle ramĂšne les Gardiens, et je m'en balance. Et pendant ce temps-lĂ  vous n'avancez A RIEN!! Vous tournez en rond dans un cercle vicieux! Et c'est lĂ  le drame de Breath of the Wild, qui m'a conduit Ă  le dĂ©laisser. Une grande partie du jeu, sous ses aspects de profusion, se rĂ©vĂšle en fait vide de sens... Et il n'y a pas que le jeu qui soit vide. Son hĂ©ros l'est tout autant. Alors oui je sais. Si Link n'a pas de personnalitĂ© c'est pour que le joueur impose la sienne Ă  son perso. Si Link ne rĂ©ponds jamais rien, c'est pour que le joueur soit celui qui rĂ©ponde...et tout le toutim. Mais bon sang, ce systĂšme Ă©tait potable dans les anciennes gĂ©nĂ©rations, aujourd'hui c'est obsolĂšte. Il suffit de comparer avec Aloy d'Horizon pour constater la diffĂ©rence flagrante de personnalitĂ© et d'investissement dans le personnage. La rouquine rĂ©ponds du tac au tac, est vive d'esprit, effrontĂ©e...elle Ă  une vraie personnalitĂ©, on s'attache Ă  elle, on vibre avec elle...elle Ă  une Ăąme quoi. Alors Ă  cotĂ© voir l'atone Link qui ne dĂ©croche jamais un mot ou une expression sauf en de rare occasion de maniĂšre totalement caricaturale, ça fait un peu pitiĂ©. Pour un jeu qui se prĂ©tends novateur avoir un hĂ©ros principal aussi peu empathique au comportement vieillot c'est pas terrible. De plus il ne propose quasiment pas de dialogue...juste ses Ă©ternelles interjections lourdingues de niveau maternelle...seules quelques cinĂ©matiques sont doublĂ©es. Encore une fois passĂ© de çà Ă  Horizon fait montre du dĂ©calage Ă©norme entre les deux titres, en dĂ©faveur pour le lutin. Un peu dans le mĂȘme ordre d'idĂ©e, le fait que le monde soit figĂ© et que seul notre bon vieux Link ne soit capable de le faire avancĂ©...je m'explique. Link se rĂ©veille aprĂšs un sommeil de 100 ans, et le royaume n'a semble t-il pas Ă©voluĂ© d'un iota depuis sa mise en coma artificiel...seules les gĂ©nĂ©rations on passĂ©es. Exemple flagrant que j'ai lu sur un forum mais qui s'avĂšre particuliĂšrement juste et illustrant parfaitement ce propos une des photos dont il faut retrouver l'origine prĂ©sente un arbre d'Ăąge vĂ©nĂ©rable au cotĂ© d'un arbuste, prise il y a donc un siĂšcle. En toute logique, selon ce joueur il faudrait cherchait dĂ©sormais deux arbres de belle facture...ce qu'il a fait avant de se rendre compte qu'en fait il n'en Ă©tĂ© rien. 100 ans plus tard vous retrouvez le mĂȘme arbre vĂ©nĂ©rable au cotĂ© du mĂȘme petit arbuste...DĂ©cevant. Pareil en ce qui concerne la 'vie quotidienne', les PNJ semble bel et bien avoir une vie avec un rythme propre Ă  chacun mais il n'ont aucun impact sur le monde...Rien n'Ă©volue tant que Link ne vient pour rĂ©soudre ou enclencher les choses...Alors bien sur c'est pareil dans tout les jeux, le joueur devant bien avoir quelque chose Ă  faire mais la mise en scĂšne de l'univers est lĂ  justement pour insuffler un semblant d'Ă©volution au peuple alentour. Pensez Ă  The Witcher III, Ă  GTA V, Ă  Horizon une fois de plus, Ă  Red Dead Redemption... Oui l'action se passe au travers du protagoniste mais non les univers ne semble pas figĂ©. Des actions se 'passe' en dehors des vĂŽtres. Pensez aux sanctuaires par exemple, dont la plupart sont parfaitement visible du commun des peuples hyliens...pas UN SEUL, un seul n'a Ă©tĂ© ouvert depuis leur 10 000 ans d'existence?! D'ailleurs au passage pourquoi Link si il est l'Ă©lu ne les as pas visitĂ© il y a un siĂšcle, durant l'attaque du FlĂ©au?? Hein? Pourquoi??! Bref, revenons Ă  nos sanctuaires tous clos. Imaginez un instant, un seul, si Link dĂ©couvrait au cours de son odyssĂ©e un sanctuaire ouvert...dans lequel un village se serait Ă©tabli Ă  l'intĂ©rieur! Notre petit gars devant rĂ©soudre l'Ă©nigme au milieu des marchands, des quidams et des enfants qui courent...Quelle classe cela aurait eu! Quel sentiment de vie cela aurait apportĂ©! On peut mĂȘme imaginer une sorte de petite religion autour de la momie qui se serait dĂ©veloppĂ© au sein de la communautĂ©...VoilĂ  un exemple tout bĂȘte et largement faisable qui aurait amenĂ© du panache et surtout une notion de monde ne tournant pas uniquement autour de notre bonhomme! VoilĂ  un dĂ©veloppement moderne et audacieux! VoilĂ  un truc qui aurait apportĂ© de la surprise et piquĂ© au vif notre curiositĂ©! VoilĂ  qui aurait apportĂ© du background Ă  Hyrule! Un peuple vivant Ă©voluant dans son environnement, comme tout les autres mondes ouvert savent trĂšs bien le faire! Autre point noir mais lĂ  c'est plus une gĂ©nĂ©ralitĂ© chez Nintendo qu'une particularitĂ© de ce Zelda, c'est le cotĂ© immature de l'ensemble. PPFFFOOOOUUUuuuuu...Ă  un point tel que cela en devient parfois dĂ©courageant. Alors non je ne demande pas que la saga devienne un polar noir hardboiled ambiance lovecraftienne mais si elle pouvait au moins avoir en seconde lecture une certaine maturitĂ©, cela ne lui ferait pas de mal. Ils y Ă©taient bien parvenu dans le trĂšs bon Twilight Princess avant de rĂ©tropĂ©daler dans des ambiances plus enfantines. La naĂŻvetĂ© fonctionne bien dans Ni No Kuni II car elle reprĂ©sente la mentalitĂ© de son hĂ©ros mais lĂ  dans ce contexte c'est limite du hors-sujet. Et par pitiĂ© qu'on ne vienne pas me sortir l'argument complĂštement Ă  cotĂ© de la plaque de la difficultĂ© du jeu qui justifierait le cotĂ© 'Adulte'. La difficultĂ© d'un jeu n'a rien Ă  voir avec sa maturitĂ©! BotW en est justement le parfait exemple! Et Ă  l'inverse, il y a The Last of Us quilui est d'une maturitĂ© limite Ă©crasante mais pas particuliĂšrement compliquĂ© Ă  finir. Qu'on arrĂȘte de me sortir çà je vous en supplie! Toutes ces funestes raisons m’ont amenĂ© Ă  laisser le jeu dans ma ludothĂšque durant des mois, sans mĂȘme le regretter j'avais d'autres titres bien plus passionnant auxquels m'adonner. Parfois cependant je tentais d'y revenir via l'obtention d'Amiibo ou l'achat des DLC mais rien n'y faisait. J'y rejouai une heure ou deux, las. Puis je passai Ă  autre chose... Album Souvenir Page 3 - Autoportraits De cette dĂ©faitiste description subsiste heureusement UN Ă©lĂ©ment qui sauve le jeu, qui le tire vers le haut, qui as su me ramener Ă  lui. Et c'est assez Ă©trangement Ă  travers un dernier Amiibo reprĂ©sentant cet Ă©lĂ©ment salvateur que je me suis replongĂ© dans le titre jusqu'Ă  plus soif. Jusqu'Ă  le finir de maniĂšre compulsive. Cet Ă©lĂ©ment, cette perle de rĂ©ussite absolue dans un ocĂ©an dĂ©sastreux c'est le rĂŽle-titre qui en a la charge. La Princesse Zelda elle-mĂȘme. Je crois bien l'Ă©crire dans chacun de mes articles ou presque, mais pour moi le moteur d'un jeu c'est son histoire. Un jeu qui ne raconte rien n'a aucun intĂ©rĂȘt pour moi. Hors ce Breath of the Wild ne raconte rien au travers de son hĂ©ros, coquille vide sans Ăąme. L'entiĂšretĂ© de la narration du jeu est dĂ©volue Ă  Zelda, Princesse d'Hyrule. Et pour le coup, c'est une totale rĂ©ussite. Le vrai cƓur du jeu est son pĂ©riple Ă  elle, nullement celui de Link. Et c'est Ă  travers l'Amiibo de la demoiselle que je me suis rĂ©investi dans le titre, comme si possĂ©der une version physique du personnage avait ravivĂ© la flamme de mon intĂ©rĂȘt pour son rĂ©cit. Mon ennui initial avait d'ailleurs commencĂ© lorsque j'avais fini par obtenir l'ensemble des souvenirs que Link retrouve Ă  travers les photos restĂ©es dans la tablette, en fait centrĂ©s sur la princesse. Ce qui ne fut pas Ă©vident d'ailleurs...bien que la plupart soient assez Ă©vident Ă  choper, d'autres sont bien plus compliquĂ©! FĂ©licitations les plus sincĂšres Ă  ceux qui auront su dĂ©nicher le souvenir Ă  partir de la photo dans le petit bois sans soluce...Il s'agit lĂ  de la premiĂšre vraie grande quĂȘte que j'ai effectuĂ©e, car une fois de plus dĂ©couvrir le rĂ©cit me motive et tabasser des ennemis Ă  l'infini, non. De ce constat, j'en ai tirĂ© une conclusion que me faudrait-il pour me replonger dans le jeu? Qu'est ce qui va me motiver suffisamment pour en voir la fin? L'histoire complĂšte de Zelda donc. Obtenir l'ensemble des souvenirs et ainsi avoir l'ensemble du tableau scĂ©naristique du parcours de la princesse. Alors soit. Ce sera mon objectif principal obtenir tout les souvenirs. Un autre but me tenait Ă  cƓur, plus sentimental, moins logique mais plus nostalgique obtenir la tenue complĂšte du chevalier de la LĂ©gende. C'est Ă  dire le bonnet emblĂ©matique, le bouclier Hylien classique et bien entendu l'Ă©pĂ©e SacrĂ©e. Ajoutez Ă  cela le fait d'obtenir Epona, LA monture officielle de notre hĂ©ros, disponible uniquement au travers d'un amiibo spĂ©cifique. Cela m'amena Ă  clarifier l'ensemble des possibilitĂ©s du titre pour me consacrer uniquement sur mes buts Ă  atteindre -Finir l'ensemble des crĂ©atures divines pour obtenir tout les souvenirs les souvenirs liĂ©es aux photos Ă©tant dĂ©jĂ  tous en ma possession, cela incluait donc aussi de faire et finir le DLC l'Ode aux Prodiges. -Pour avoir le fameux bonnet typique de la saga, il faut obtenir la tenue 'sylvestre' qui s'obtient en terminant l'ensemble des 120 sanctuaires du jeu. Ce sera bien entendu la plus grande tĂąche Ă  terminer. Je prĂ©cise le bonnet prĂ©sent in-game car d'autres sont disponible via les divers Amiibos de Link. -Le bouclier lui se trouve au chĂąteau d'Hyrule, ce qui n'a rien de bien compliquĂ© une fois que l'on sait oĂč il est...et qui il faut battre Un Hinox Squelettique avec une 'petite' subtilitĂ© pour l'achever -L'Ă©pĂ©e de LĂ©gende que j'avais dĂ©jĂ  en ma possession et que l'on rĂ©cupĂšre en finissant les quĂȘtes des Bois Perdus et ayant une jauge de 13 cƓurs minimum. -Commander IRL la figurine du Link Smash Bros qui apporte Epona dans le game. -Vaincre Ganon et clore une fois pour toute Breath of The Wild. Et respirer un grand coup. Ainsi donc la dĂ©cision fut prise je me focaliserai uniquement sur l'obtention de ces diffĂ©rentes choses et tout le reste ne sera que superflu. Et cela en fait dĂ©jĂ  pas mal! Par contre exit absolument TOUT LE RESTE! Fini les quĂȘtes annexes, l'exploration, les mini-jeux et que-sais-je encore... A partir de ce moment-lĂ , une fois des objectifs clairs et dĂ©finis Ă©tablis, je retrouvai un regain d’intĂ©rĂȘt pour le jeu. TerminĂ© les dispersions, les errements sans fin... L'autre objectif, plus trivial, Ă©tait de finir le jeu avant le rush de fin d'annĂ©e. Donc en clair avant le 7 septembre et la sortie du Spiderman. Je vais ĂȘtre honnĂȘte, si je n'avais pas fini Zelda avant de me mettre sur le jeu mettant en scĂšne Spidey, jamais je ne serai revenu pour finir BotW...c'est Ă©vident. Album Souvenir Page 4 - Destin Presque malgrĂ© moi je me suis retrouvĂ© happĂ© par mes propres ambitions. DĂšs lors je passais des heures, des nuits blanches Ă  traverser le royaume dans tous les sens. EnchaĂźnant les sanctuaires, les quĂȘtes associĂ©es Ă  ceux-ci et uniquement celles-ci, obtenant par ailleurs l'ensemble des trente cƓurs tout de suite ça va mieux!. Puis ce fut au tour des deux derniĂšres crĂ©atures divines...ce qui dĂ©bloqua le DLC et son fameux passage de mort subite que je redoutai tant mais qui fut au final bien plus simple que ce que je craignai et trĂšs plaisant Ă  faire. Vint ensuite les 12 sanctuaires et les "Ombres" des diffĂ©rents boss Ă  se retaper. Puis enfin le boss Sheikah qui me donna du fil Ă  retordre de loin le boss le plus dur du jeu!. Je rĂ©cupĂ©rai la crĂ©ature divine de Link au passage - la fameuse Moto. Dans le mĂȘme temps, l'Amiibo arriva et Epona avec. Je fut fin prĂȘt pour la confrontation finale avec Ganon, qui s'avĂ©ra d'une dĂ©concertante facilitĂ© je comprends mieux maintenant ceux qui ont fini le jeu 'dĂšs le dĂ©but'...cela reste un bel exploit mais avec un peu d'expĂ©rience et de chance c'est tout Ă  fait possible effectivement Tout ceci se dĂ©roula sur un cycle de moins de deux semaines...alors que le jeu stagnait sur son meuble depuis des lustres. Tout cela car j'avais achetĂ© la figurine Amiibo de la princesse. Ce fut vĂ©ritablement le dĂ©clic. Zelda est celle qui Ă  su me ramener Ă  finir son jeu. Elle et rien d'autre. ______________________________________________ Que dire au final de ce The Legend of Zelda Breath of the Wild? Est ce un grand jeu? AssurĂ©ment. Est ce un jeu parfait? Absolument pas. LĂ  est la question. Pour ma part, c'est clairement non. Il n'arrive pas Ă  la cheville d'un Ocarina of Time ou d'un Twilight Princess question ambiance et rĂ©cit. Question technique il est dĂ©passĂ© de loin par les cadors du genre Assassin's Creed, Horizon etc... mais d'un point de vue rĂ©alisation et de design game, chara, level... c'est un succĂšs incontestable. Les combats sont frustrants et brouillons, les ennemis trop puissants pour qu'on y prenne du plaisir mĂȘme avec notre jauge de vie Ă  fond, esquiver les confrontations se rĂ©vĂ©lant plus pratique et moins fastidieux, surtout au vu de ce qu'elles rapportent tout un tas de trucs inutiles. Je n'ai pas tuĂ© un Lynel de toute ma partie, n'en voyant nullement l’avantage. Point de vue storytelling, c'est dĂ©passĂ© et loin des standards actuels, sans aucune profondeur, sans subtilitĂ©, manichĂ©en au possible. Je ne me retrouve absolument pas dans ce genre de rĂ©cit. Tout ces dĂ©fauts s'effacent pourtant devant le personnage de Zelda, vĂ©ritable pĂ©pite de traitement au milieu de ce brouhaha indescriptible. Jamais elle ne fut si bien Ă©crite, si bien dĂ©veloppĂ©e. On sent sa frustration, ses craintes, sa peur d'Ă©chouer, sa dĂ©termination et son Ă©panouissement personnelle traverser toute les cinĂ©matiques oĂč elle intervient. Elle est passionnante. C'est la seule chose Ă  sauver de ce titre. Le seul truc digne d’intĂ©rĂȘt. Quel dommage que tout n'est pas Ă©tĂ© traitĂ© comme elle le fut, cela aurait donnĂ© un jeu incroyable. Certaines idĂ©es sont trĂšs bonnes le parapente, la tablette et ses modules - coup de gĂ©nie! - la physique du jeu, la gestion des chevaux... d'autres sont de fausses bonnes idĂ©es l'escalade, la barre d'endurance, les armes qui se dĂ©tĂ©riorent et se dĂ©truisent... et les autres sont mauvaises les ennemis trop puissants Ă  la Dark Soul, Link sans personnalitĂ©, pas de voix, quĂȘtes niaises sans but vĂ©ritable.... Il serait dĂ©sormais grand temps que la saga Zelda adopte les codes modernes du jeu vidĂ©o au lieu de tenter des trucs qui tombent Ă  l'eau et ennuient trĂšs rapidement. Ennui, Lourdeur et PersĂ©vĂ©rance. VoilĂ  pour moi ce qui restera principalement de cet Ă©niĂšme opus. Jamais je n'y rejouerai.

Topic Officiel] Breath of the Wild « Réponse #1140 le: lundi 19 novembre 2018, 17:54:40 » Si Chompir a réussi à la faire en mode difficile avec trois coeurs, c'est que

Zelda BOTW, DLC, Moto, Bike, DLC, Ode HĂ©ros, Astuces, Soluce Le DLC 2 de Zelda Breath of the Wild vous propose de terminer l'Ode aux Prodiges et de dĂ©bloquer une Moto pour Link Ă  l'issu du 5Ăšme Donjon du jeu. Zelda Breath of the Wild vient d'accueillir son deuxiĂšme DLC l'Ode aux Prodiges. Celui-ci contient de nouveaux costumes, de nouveaux sanctuaires, mais aussi et surtout une moto ! Pour obtenir la moto de Link, vous allez devoir accomplir une sĂ©rie de quĂȘtes vous faisant suivre les traces des Prodiges. En effet, la moto est la rĂ©compense Ă  l'issu du donjon supplĂ©mentaire du DLC 2. Voici les 6 Ă©tapes menant jusqu'Ă  votre bolide. PrĂ©-requis Avant de partir Ă  l'aventure, sachez que vous devez bien entendu possĂ©der le DLC 2 de The Legend of Zelda Breath of the Wild. Vous devez Ă©galement avoir terminĂ© la quĂȘte principale Les CrĂ©atures Divines, en reprenant le contrĂŽle des quatre titans mĂ©caniques. Sachez que les libĂ©rer ne suffit pas, vous devez vous assurez d'avoir parlĂ© au chef des quatre village aprĂšs avoir terminĂ© les donjons pour valider le dĂ©but de l'Ode des HĂ©ros. Enfin, nous vous conseillons d'avoir le Masque de Majora avant de commencer la quĂȘte. Retour au Plateau du PrĂ©lude Si tous les prĂ©-requis sont remplis, la princesse Zelda vous contactera pour vous inviter Ă  retourner au sanctuaire de la Renaissance. De retour dans la toute premiĂšre salle du jeu, dĂ©posez votre Tablette Sheikah lĂ  oĂč vous l'aviez trouvĂ© et la quĂȘte pourra dĂ©marrer. Vous allez devoir vous armer de la tĂ©tralame. Cette Ă©pĂ©e peut tuer tous les ennemis en un seul coup. En contre-partie, vous mourrez Ă©galement si vous subissez le moindre dĂ©gĂąt. Votre but avec cette arme va ĂȘtre de tuer les 4 camps ennemis qui sont apparus sur le Plateau. Pour chaque groupe tuĂ©, un sanctuaire apparaitra. Voici l'emplacement de ces 4 nouveaux sanctuaires en rouge C'est Ă  ce moment lĂ  que le Masque de Majora vous sera utile puisque les monstres ne vous attaqueront pas tant que vous le porterez. De quoi grandement faciliter cette quĂȘte. Lorsque vous aurez Ă©liminĂ© les adversaires et terminĂ© les 4 sanctuaires, la TĂ©tralame se brisera et fera apparaitre 4 cercles de pierre. Les Épreuves des Prodiges Vous pouvez vous rendre Ă  chacun de ces cercles de pierre dans l'ordre que vous le dĂ©sirez, mais les 4 doivent ĂȘtre validĂ©es pour continuer la quĂȘte. Vous pouvez voir les diffĂ©rentes Ă©preuves en dĂ©tail sur nos guides dĂ©diĂ©es. L'Épreuve de Mipha L'Épreuve de Daruk L'Épreuve de Revali L'Épreuve d'Urbosa La CinquiĂšme CrĂ©ature Divine Une fois les Ă©preuves de tous les champions terminĂ©es, vous serez invitĂ© Ă  vous rendre une fois de plus au Sanctuaire de la Renaissance. DĂ©posez votre tablette une fois de plus Ă  son emplacement initial et vous vous retrouverez dans un nouveau donjon. Le but va ĂȘtre de dĂ©verouiller les quatres verrous qui se trouvent au bout du donjon. Les verrous se trouvent aux quatre coins de la crĂ©ature et vous aller devoir combiner tout ce que vous avez appris jusqu'ici pour y parvenir. Une fois tous les verrous ouverts, vous pourrez rencontrer le Sage et affronter le boss ultime de Zelda Breath of the Wild. Ce boss combine les attaques de tous les autres boss du jeu, dont le chef de Yagis. Lorsque vous l'aurez vaincu, vous obtiendrez enfin la moto de Link ! Elle s'active comme les diffĂ©rents pouvoirs du jeu et peut-ĂȘtre appelĂ©e presque n'importe oĂč. Elle nĂ©cessite du carburant pour fonctionner, mais 8 rondins de bois suffisent Ă  remplir entiĂšrement son rĂ©servoir. A vous les promenades en bĂ©cane dans Hyrule ! Ilme reste 2 quĂȘtes "sanctuaires" Ă  rĂ©aliser (la muraille d'Elimith et la celui de la nuit de sang), et 8 quĂȘtes Ă  trouver, donc 3 perdus dans la nature, repĂ©rable Ă  la tablette sheika. la quĂȘte de la muraille, ça fait un bon moment que je l'ai, mais je ne trouve pas. Depuis le lancement du fabuleux The Legend of Zelda Breath of the Wild, les joueurs n’ont de cesse de retourner le jeu dans tous les sens. A force, ils finissent pas trouver des choses. On vous avait dĂ©jĂ  parler du glitch avec le module camĂ©ra de la tablette Sheikah et de celui qui provoque la perte de la Master Sword, le temps est venu pour celui de l’épreuve de l’épĂ©e. Vous avez du mal Ă  atteindre le compte des 900 noix Korok ? Une collection de boucliers de garde royale ou de boucliers Hylien vous intĂ©resse ? Avec ce nouveau glitch, vous pourrez faire les deux sans soucis. PrĂ©-requis Ce glitch n’est pas trĂšs compliquĂ© Ă  rĂ©aliser mais demande deux prĂ©-requis avoir le premier DLC de Zelda Breath of the Wild avoir dĂ©bloquĂ© une crĂ©ature divine mais ne pas l’avoir battue MĂ©thodologie Si vous respectez ces deux conditions et que vous souhaitez utilisez le glitch, voici la marche Ă  suivre Allez dans les bois perdus pour commencer l’épreuve de l’épĂ©e. TĂ©lĂ©portez vous dans n’importe quelle crĂ©ature divine que vous n’avez pas encore battue Sortez de la crĂ©ature divine Dirigez vous vers un sanctuaire afin de confirmer que le glitch fonctionne il devrait ĂȘtre en orange mĂȘme si vous l’avez dĂ©jĂ  fini. Trouvez une noix Korok que vous n’avez pas encore trouvĂ©e. Placez l’amulette de tĂ©lĂ©portation dans les parages et prendre la noix Korok. Retourner Ă  l’endroit en utilisant l’amulette. Tout est comme si vous n’aviez pas pris la noix Korok. RĂ©cupĂ©rez la noix Korok une nouvelle fois. Cela marche avec tous les objets, les Ă©pĂ©es, les arcs, les boucliers, etc. Pour ma part, je vous dĂ©conseille d’utiliser ce glitch car cela vous enlĂšverais une grosse partie du plaisir de jouer Ă  ce fabuleux jeu. Acheter The Legend of Zelda Breath of the Wild moins cher Toad Informaticien de 31 ans passionnĂ© de jeux vidĂ©o et de tout ce qui touche au high tech de façon gĂ©nĂ©rale. Collectionneur de retro-gaming Ă  mes heures perdues. Serial newseur pour et webmaster de Les articles de Toad Site de Toad
Lessanctuaires sont des mini-puzzles qui ont un objet. Gagnez quatre de ces objets, et vous pourrez amĂ©liorer vos capacitĂ©s. 5. Un mĂ©lange d’amusement et de rĂ©alisme . Il est difficile pour les dĂ©veloppeurs de jeux de trouver le bon Ă©quilibre entre les deux. Legend of Zelda : Breath of the Wild est Ă  la fois amusant et rĂ©aliste. J
DĂ©voilĂ© en 2013 lors d'un Nintendo Direct par Eiji Aonuma, The legend of zelda Breath of the Wild est le 19Ăšme Ă©pisode canonique de la franchise The Legend of Zelda imaginĂ© par Shigeru Miyamoto. QualifiĂ© de projet le plus ambitieux jamais entrepris par Nintendo, ce nouvel opus se distingue des volets antĂ©rieurs de par sa conception graphique et son gameplay atypique mĂȘlant action/aventure et jeu de rĂŽles traditionnel. Il est d'ailleurs bon de noter que ce titre a comme principale particularitĂ© de proposer un monde l'instar des prĂ©cĂ©dentes productions Zelda, The Legend of Zelda Breath of the Wild met en scĂšne le traditionnel hĂ©ros Ă  la tunique verte, Link, dans un environnement oĂč la nature semble jouer un rĂŽle bien plus important que dans les Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents. En effet, pour la premiĂšre fois dans la saga, les gamers pourront interagir avec les environnements en coupant des arbres Ă  la hache pour franchir un ravin ou en escaladant ces mĂȘmes arbres ou mĂȘme falaises, offrant ainsi une aventure plus verticale qu'Ă  l'accoutumĂ©e avec un Link aussi agile que d'habitude.//ÉQUIPE DE DÉVELOPPEMENT//Aux commandes de ce soft haut en couleurs, nous retrouvons les membres du "Big Four" ayant rĂ©alisĂ© la plupart des volets antĂ©rieurs. Ainsi, au poste de rĂ©alisateur et de scĂ©nariste, nous avons le duo Eiji Aonuma et Shigeru Miyamoto. La personne chargĂ©e d'assurer la supervision du titre n'est autre que Takashi Tezuka, le bras doit de Miyamoto. Quant Ă  la composition de la bande-son, elle fut conviĂ©e Ă  l'un des compositeurs emblĂ©matiques de Nintendo, Ă  savoir, Koji en somme un bref rĂ©capitulatif avec les postes des divers Shigeru Miyamoto / Eiji Aonuma / Hidemaro FujibayashiScĂ©nariste Shigeru Miyamoto / Eiji AonumaSuperviseur Takashi TezukaCompositeur Koji Kondo//SYNOPSIS//Link se rĂ©veille aprĂšs un long sommeil d'une centaine d'annĂ©es dans le Sanctuaire de la Renaissance ». Une voix l'appelle. Ainsi va commencer cette aventure dans un Hyrule largement dĂ©vastĂ©. Pour comprendre ce qu'il s'est passĂ© il y a un siĂšcle, Link devra faire appel Ă  plusieurs personnages capables de lui conter les Ă©vĂ©nements antĂ©rieurs Ă  son sommeil. Ainsi le hĂ©ros s'aventure dans le royaume d'Hyrule pour recouvrer sa mĂ©moire perdue, en passant dans diffĂ©rentes rĂ©gions comme la forĂȘt, la plaine, la montagne, la mer ou le dĂ©sert. Link doit dompter la nature et revenir Ă  un monde purement sauvage dominĂ© par Ganon, le flĂ©au.//GAMEPLAY//Si comme dans tous les anciens jeux Zelda, nous pouvions couper de l'herbe ou casser des vases, il sera maintenant possible de ramasser des branches et autres objets ainsi que couper des arbres Ă  l'aide d'une hache pour obtenir du systĂšme de statistiques est aussi prĂ©sent pour les diffĂ©rentes armes, par exemple, une branche fera beaucoup moins de dĂ©gĂąts qu'une sais dĂ©sormais grimper de partout, on peux dire qu'il faudra bon nombre d'heures avant d'avoir explorĂ© la totalitĂ© de la map. Une fois en hauteur, on a Ă©galement pu admirer les alentours et ses trĂšs beaux dans les anciens opus, on retrouve l'arc, la sorte de parapente, et bien Ă©videment, l'Ă©pĂ©e, mais Ă©galement de nouveaux objets, comme par exemple la hache ou l'aimant, qui nous permettra de dĂ©placer des objets. Il est aussi possible de marcher de maniĂšre furtive afin de tuer un ennemi sans ĂȘtre vu. On peut dĂ©sormais interagir avec l'environnement, que ce soit en faisant brĂ»ler de l'herbe ou en dĂ©truisant des arbres avec l'explosion d'une bombe Ă  noter que le jeu dispose d'un cycle jour-nuit avec une mĂ©tĂ©o dynamique.//PERSONNAGE//Dans Breath of the Wild, Link se rĂ©veille dans le Sanctuaire de la Renaissance, aprĂšs un trĂšs long sommeil de cent ans. AmnĂ©sique, le jeune homme devra parcourir et voyager Ă  travers les immenses contrĂ©es du royaume d'Hyrule, dĂ©vastĂ© un siĂšcle auparavant par Ganon, le FlĂ©au, dans l'espoir de regagner sa mĂ©moire perdue, et de vaincre une bonne fois pour toute le mal et la haine qui ronge le royaume. Pour ce faire, il devra arpenter les quatre coins d'Hyrule, afin de reprendre le contrĂŽle des crĂ©atures Divines sous l'emprise de Ganon, et ainsi libĂ©rer l'esprit des Prodiges qui y sont NĂ© dans une famille de chevaliers, Link est choisi pour devenir le chevalier servant de la princesse Zelda, ainsi que le Prodige Hylien. Le groupe des Prodiges est constituĂ© de Zelda, la commandante, Link, et quatre autres hĂ©ros venant de toutes les rĂ©gions d'Hyrule Daruk, Mipha, Revali et Urbosa. Au dĂ©but, Link est peu apprĂ©ciĂ© par Zelda, qui ressent de la jalousie envers ses progrĂšs, et qui est Ă©nervĂ©e par le silence constant de ce dernier. Ce silence est dĂ» aux nombreux fardeaux que supporte le jeune chevalier, dont le fait de toujours devoir ĂȘtre fort pour respecter toutes les attentes qui pĂšsent sur lui. Zelda apprend Ă  connaĂźtre Link, et leur relation finit par s'adoucir, faisant ainsi d'eux de vrais de la tentative d'Ă©veil de Ganon, les 4 Prodiges sont vaincus, et le FlĂ©au gagne peu Ă  peu du territoire. Zelda et Link rĂ©ussissent Ă  Ă©chapper aux premiĂšres attaques, mais Link est griĂšvement blessĂ©, et il finit par s'effondrer et ne plus pouvoir se battre. Zelda le protĂšge alors, et donne pour derniĂšre consigne Ă  Impa et Pru'Ha de dĂ©poser le corps de Link au Sanctuaire de la Renaissance, oĂč il pourra ĂȘtre soignĂ©, mais ce pendant cent longues annĂ©es avant de se rĂ©veiller et accomplir son destin de la princesse du royaume d'Hyrule, est un des personnages centraux dans Breath of the Wild. Sa voix est celle que Link entend Ă  son rĂ©veil, lui disant qu'il est la lumiĂšre d'Hyrule, et qu'il doit retrouver ses souvenirs dans le but de vaincre Ganon. Zelda a, un siĂšcle auparavant, utilisĂ© ses pouvoirs afin de sceller le FlĂ©au au ChĂąteau d'Hyrule, et a depuis continuĂ© Ă  se battre pour retenir la folie destructrice de la crĂ©ature, attendant le retour du HĂ©ros qui la libĂ©rera de sa lutte acharnĂ©e, dĂ©livrant ainsi le royaume du mal qui le Zelda est Ă  la tĂȘte des Prodiges, un groupe de protecteurs d'Hyrule créé par son pĂšre, le Roi Rhoam Bosphoramus Hyrule, et composĂ© de Daruk, Revali, Urbosa, Mipha et Link. A l'Ăąge de six ans, la mĂšre de Zelda meurt, la laissant seule sous la tutelle de son pĂšre. Elle doit alors remplir les devoirs de feu sa mĂšre, et se prĂ©parer Ă  sceller Ganon. Ce fardeau lui pĂšse Ă©normĂ©ment, et elle n'arrive pas Ă  rĂ©veiller les pouvoirs qui devraient se trouver en elle. En grandissant, elle s'intĂ©resse aux Gardiens et Ă  la technologie Sheikah, prĂ©fĂ©rant ainsi se dĂ©dier Ă  la science plutĂŽt qu'aux priĂšres, qui lui semblent peine perdues pour Ă©veiller ses pouvoirs. Son pĂšre n'apprĂ©cie pas cette passion, et prĂ©fĂ©rerai que sa fille se concentre sur son devoir de princesse. Leur relation est donc tendue, et Zelda se dĂ©teste Ă  cause de son inutilitĂ© et de son incapacitĂ© Ă  dĂ©couvrir ses Link est dĂ©signĂ© pour ĂȘtre son chevalier servant, ses incertitudes se renforcent, les talents et les progrĂšs constants du jeune homme la rendant jalouse. NĂ©anmoins, quand elle est sauvĂ©e par Link, elle se rend compte de son erreur de s'ĂȘtre mal comportĂ©e avec lui, et ils deviennent par la suite de vrais dans le but de s'Ă©veiller aux pouvoirs qui sont siens, Zelda va prier Ă  la Source du Courage, Ă  la Source de la Force et Ă  la Source de la Sagesse, mais ce sans rĂ©sultats. DĂ©couragĂ©e et en proie aux tourments, elle trouve du rĂ©confort auprĂšs de ses camarades, en particulier Urbosa avec qui elle est trĂšs Ganon fait son grand retour, et la princesse sans pouvoirs ne peut rien faire. Les Prodiges sont enfermĂ©s dans leurs CrĂ©atures Divines, et son pĂšre meurt. Elle et Link rĂ©ussissent Ă  fuir, et Zelda est plongĂ©e dans le chagrin de n'avoir rien pu faire malgrĂ© tous ses efforts. Le chevalier gravement blessĂ© finit par s'effondrer, et pour le protĂ©ger des Gardiens, Zelda se place devant son corps, prĂȘte Ă  se sacrifier. Ses pouvoirs s'Ă©veillent alors, et les Gardiens aux alentours s'Ă©teignent sous une lumiĂšre de magie. Link au seuil de la mort, elle demande Ă  ses serviteurs Sheikah de l'emmener au Sanctuaire de la Renaissance, sur conseil de l'Ă©pĂ©e de royaume en proie Ă  la destruction, Zelda, la seule Prodige encore debout, amĂšne l'Ă©pĂ©e dans la ForĂȘt Kokiri auprĂšs de l'Arbre Mojo, et retourne au ChĂąteau d'Hyrule, pour s'y sceller avec Ganon et le retenir pour les cent annĂ©es qui est l'ancienne chef du peuple Gerudo, ainsi que l'un des Prodiges dirigĂ©s par la Princesse Zelda. C'est une femme au fort caractĂšre, connue comme une guerriĂšre puissante, et qui fut l'amie de la reine, la mĂšre de Zelda. À la mort de celle-ci, Urbosa s'est rapprochĂ©e de sa fille, devenant ainsi trĂšs proche avec la jeune princesse, et se comporte de maniĂšre rassurante et protectrice avec elle, presque comme une mĂšre. Elle admire aussi beaucoup les efforts et la volontĂ© de Zelda pour accomplir ses et courageuse, elle est dĂ©terminĂ©e Ă  se battre pour Hyrule lorsque Ganon se rĂ©veillera. Urbosa ressent une profonde haine et beaucoup de honte envers Ganon, le monstre Ă©tant Ă  l'origine nĂ© dans le peuple Gerudo. Elle connaĂźt toutes les lĂ©gendes sur les crimes commis par Ganon au fil des temps, et respecte profondĂ©ment une autre lĂ©gende Gerudo, Nabooru, qui s'est Ă  son Ă©poque rebellĂ©e contre leur roi. Le nom de la CrĂ©ature Divine pilotĂ©e par Urbosa, Vah'Naboris, est d'ailleurs inspirĂ© de celui de cette femme. En vainquant Ganon, Urbosa souhaite montrer au monde que son peuple ne montre plus aucune allĂ©geance ni tolĂ©rance envers ce de l'Ă©veil de Ganon, les Prodiges pris par surprise se sont prĂ©cipitĂ©s aux commandes de leurs CrĂ©atures Divines. Cependant, tout se passe au plus mal. Urbosa est attaquĂ©e puis tuĂ©e par l'Ombre de foudre de Ganon, qu'elle avouera ĂȘtre bien trop forte pour elle, puis son esprit est enfermĂ© dans Vah'Naboris. Un siĂšcle plus tard, Link bat la crĂ©ature et libĂšre l'esprit de la guerriĂšre, qui lui apprend alors la ColĂšre d'Urbosa et lui demande de dire Ă  Zelda de ne pas se sentir responsable de sa Daruk est un puissant guerrier Goron, apprĂ©ciĂ© et respectĂ© par son peuple. GrĂące Ă  sa force et ses talents, il a Ă©tĂ© choisi par le Roi pour devenir l'un des Prodiges aux cĂŽtĂ©s de Link, Revali, Urbosa, Mipha et Zelda. Il est le pilote de la CrĂ©ature Divine Vah'Rudania. TrĂšs courageux, il prend Ă  coeur son devoir de dĂ©faire Ganon. Bien qu'amical en temps normal, il devient fĂ©roce et bruyant sur le champ de s'entend trĂšs bien avec Link, dont il admire la force. Ils ont en commun un appĂ©tit insatiable, et le Goron le considĂšre comme son frĂšre de sang. Bien qu'il soit d'une nature brave et inflĂ©chissable, il a une peur bleue des chiens, ayant Ă©tĂ© poursuivi Ă  de nombreuses reprises dans sa jeunesse. Le contrĂŽle de sa CrĂ©ature Divine lui a donnĂ© beaucoup de mal, et c'est Link, en lui conseillant de l'explorer pour que se forme une connexion entre eux, qui lui a permis de l'utiliser correctement. Il n'hĂ©site pas Ă  donner de la voix pour encourager ses de l'Ă©veil de Ganon, Darukeru est le premier Ă  rĂ©agir et Ă  inciter les autres Ă  entrer en action. Il se rend dans Vah'Rudania pour dĂ©buter le combat, mais y est attaquĂ© par l'Ombre de feu de Ganon, qui le tue. Son esprit reste ainsi enfermĂ© un siĂšcle durant dans la CrĂ©ature Divine, avant d'ĂȘtre libĂ©rĂ© Ă  l'arrivĂ©e de Link. Il apprend au jeune hĂ©ros le Bouclier de Daruk, en gage de remerciement. Il est nostalgique en revoyant Hyrule aprĂšs un siĂšcle, et est heureux de voir son peuple se porter bien en apercevant Yunobo, son est la princesse adorĂ©e du peuple Zora, fille du Roi Dorefah et grande soeur du Prince Sidon. Elle est nĂ©e avec le don de pouvoir soigner les autres, une capacitĂ© unique dans tout Hyrule. Elle accepte la proposition de Zelda de devenir un des Prodiges, souhaitant apporter son aide au royaume. Bien qu'elle en contrarie certains, le Roi accepte la dĂ©cision de sa fille. Mipha devient ainsi la pilote de la CrĂ©ature Divine Vah'Ruta, et parmi les Prodiges, c'est elle qui a eu le moins de difficultĂ© Ă  contrĂŽler sa machine, ce qui surprit Zelda Ă  cause de l'apparente fragilitĂ© de la Zora. Bien qu'elle se spĂ©cialise dans le soin, elle excelle aussi dans le maniement de la est calme, timide mais courageuse, Ă©tant dĂ©terminĂ©e Ă  jouer son rĂŽle de Prodige en combattant Ganon. Elle a connu Link lorsqu'il avait quatre ans, et les Zoras ayant une durĂ©e de vie bien plus grande que les Hyliens, elle l'a vu grandir au fil des annĂ©es. Mipha a alors dĂ©veloppĂ© des sentiments Ă  l'Ă©gard du jeune homme, et tient Ă©normĂ©ment Ă  lui, souhaitant pouvoir guĂ©rir toutes ses blessures. Elle confectionne mĂȘme une Armure Zora pour lui, une tenue censĂ©e ĂȘtre donnĂ©e Ă  celui qu'une Zora considĂšre comme son futur mari, et qu'elle compte lui donner au Domaine Zora. NĂ©anmoins, elle change d'avis, et n'aura plus jamais une autre occasion de la lui de l'Ă©veil de Ganon, Mipha se prĂ©cipite dans sa CrĂ©ature Divine pour engager le combat. NĂ©anmoins, l'Ombre d'eau de Ganon apparaĂźt dans la machine, et tue la princesse. Son esprit reste alors enfermĂ© dans Vah'Ruta pendant un siĂšcle, jusqu'Ă  l'arrivĂ©e de Link qui Ă©limine la crĂ©ation de Ganon. Mipha lui fait alors don de la PriĂšre de Mipha, rĂ©alisant ainsi la promesse qu'elle lui avait faite de toujours le soigner et le protĂ©ger. Elle regrette de ne pas avoir pu rester aux cĂŽtĂ©s de Link comme elle le souhaitait secrĂštement, mais aussi de partir sans avoir pu revoir son pĂšre, qui fut profondĂ©ment marquĂ© et plongĂ© dans le chagrin lors de la disparition de sa est un guerrier de la tribu des Piafs, douĂ© pour voler et Ă©galement excellent archer. Ses capacitĂ©s lui ont permis de devenir un Prodige, aux cĂŽtĂ©s de Zelda, Link, Daruk, Mipha et Urbosa. Il est arrogant et orgueilleux, et se positionne en rivalitĂ© avec Link, se considĂ©rant comme supĂ©rieur Ă  ce dernier dans tous les domaines, pensant mĂȘme que le HĂ©ros aurait dĂ» ĂȘtre lui. Il aime bien parler de maniĂšre Ă©loquente et dramatique. Comme tous les Prodiges, il est dĂ©terminĂ© Ă  arrĂȘter Ganon, et ce sens du devoir est assez puissant pour qu'il mette de cĂŽtĂ© sa tant que Prodige, Revali a accĂšs aux commandes de la CrĂ©ature Divine Vah'Medoh. L'assurance extĂ©rieure du Piaf cache en rĂ©alitĂ© un manque de confiance en soi, en particulier vis-Ă -vis de ses capacitĂ©s. Il a toujours repoussĂ© ses limites pour s'amĂ©liorer, se blessant parfois, et Ă©prouvait constamment le besoin de devoir faire ses preuves au monde. Il comptait Ă©galement Ă©normĂ©ment sur les compliments et les louanges des autres afin de se sentir bien dans sa peau, et de ne pas ĂȘtre ĂȘtre rongĂ© par l' du retour inattendu de Ganon, Revali s'envole jusqu'Ă  sa CrĂ©ature Divine, oĂč il est attaquĂ© par un serviteur du FlĂ©au, l'Ombre de vent de Ganon. Impuissant, il est alors tuĂ©, et son esprit reste enfermĂ© dans Vah'Medoh pendant un siĂšcle. Lorsque Link le libĂšre aprĂšs avoir vaincu le monstre, il lui apprend la Rage de Revali, en guise plus ou moins de remerciement. Voyant le jeune HĂ©ros rĂ©ussir lĂ  oĂč lui a Ă©chouĂ©, Revali ravale sa fiertĂ© et admet finalement que Link est le plus fort et le meilleur. Comme Urbosa, Revali ne regrette pas vraiment sa vie est la chef de la tribu Gerudo, et une descendante de la lignĂ©e royale des Gerudos. Elle est trĂšs jeune pour une chef de clan, ayant Ă©tĂ© poussĂ©e au pouvoir prĂ©maturĂ©ment aprĂšs que sa mĂšre, la prĂ©cĂ©dente chef, soit morte de maniĂšre inattendue. Elle possĂšde une garde du corps, Beterah, ainsi qu'un morse des sables, qu'elle a gentiment appelĂ© son jeune Ăąge, Riju est trĂšs sage et tient beaucoup Ă  la sĂ©curitĂ© de son peuple. Elle est consciente que certaines Gerudos doutent de sa capacitĂ© Ă  gouverner, et souhaite leur prouver le contraire. Lorsqu'elle rencontre Link dĂ©guisĂ© en voĂŻ dans la salle du trĂŽne, elle se rend compte qu'il est le Prodige d'Hyrule qui, selon la lĂ©gende, a Ă©tĂ© plongĂ© dans le sommeil pendant cent ans. Bien qu'il soit un voĂŻ, Riju accepte que Link reste dans la citĂ©, alors que les voĂŻs sont censĂ©s y ĂȘtre interdits. Link se propose pour aider Ă  arrĂȘter Vah'Naboris, la CrĂ©ature Divine qui erre dangereusement dans le DĂ©sert Gerudo. Riju lui demande alors de prouver sa valeur en rĂ©cupĂ©rant le masque du Tonnerre, l'hĂ©ritage de la famille royale Gerudo, qui a Ă©tĂ© volĂ© par le gang des fois cela fait, Riju et Link vont dans le dĂ©sert, tractĂ©s par des morses des sables. Riju protĂšge Link de la foudre de Vah'Naboris grĂące au masque du Tonnerre, pour lui permettre de faire s'Ă©crouler la machine. En tant que chef et descendante de la famille royale, Riju peut maĂźtriser sans difficultĂ©s le pouvoir du masque du Tonnerre, mĂȘme si celui-ci est un peu grand pour tient un journal intime, dans lequel on apprend qu'elle avait dĂ©jĂ  Ă©tĂ© enquĂȘter auprĂšs de Vah'Naboris avec Patricia, se mettant dans des situations dangereuses. On y apprend Ă©galement son nom complet, Makeela Riju. Bien qu'elle veuille se prouver Ă  elle-mĂȘme qu'elle mĂ©rite sa place de chef, elle doute parfois et a le sentiment que le vol du masque du Tonnerre a eu lieu car elle n'Ă©tait pas prĂȘte Ă  occuper cette a beau devoir agir sĂ©rieusement, elle n'en reste pas moins une enfant qui regrette et respecte beaucoup sa dĂ©funte mĂšre. Elle respecte aussi Ă©normĂ©ment la Prodige Urbosa. Il y a dans sa chambre des peluches de morse, qu'elle adore. On peut mĂȘme l'apercevoir sautiller gaiement en face d' Prince Sidon est le prince du peuple Zora, fils du Roi Dorefah et petit frĂšre de Mipha. Il est d'une personnalitĂ© trĂšs enthousiaste, et reste joyeux malgrĂ© le fait que son peuple souffre de l'altĂ©ration de Vah'Ruta. Il souhaite de cette maniĂšre encourager les siens Ă  ĂȘtre heureux, mĂȘme pendant les temps difficiles. Il est aussi trĂšs direct, au point d'ĂȘtre considĂ©rĂ© par certains comme insensible. Tout comme son pĂšre, Sidon regrette beaucoup la mort de sa sƓur, bien qu'il ne l'ait connue que lorsqu'il Ă©tait trĂšs est trĂšs apprĂ©ciĂ© par son peuple grĂące Ă  ses talents, son apparence et son attitude positive. Il possĂšde mĂȘme un fan-club auprĂšs de la gent fĂ©minine qui l'idolĂątre. NĂ©anmoins, il n'est pas trĂšs populaire avec certains anciens, car il veut demander de l'aide aux Hyliens pour arrĂȘter Vah'Ruta. Les anciens n'apprĂ©cient pas les Hyliens, les tenant comme responsables de la mort de la Princesse Mipha. Mais pour Sidon et son pĂšre, cette entraide est primordiale. Il est aussi connu pour avoir accompli l'exploit de vaincre un Octorok de la taille d'une rencontre Link, il lui demande de l'aide pour arrĂȘter Vah'Ruta et l'accompagne jusqu'au Domaine Zora. Sidon se montre sympathique et respectueux avec Link, et aprĂšs lui avoir demandĂ© de se procurer des flĂšches Ă©lectriques, il l'attend au Lac du barrage de l'est. Link monte sur le dos du prince pendant qu'il nage autour de Vah'Ruta, afin qu'il puisse tirer les flĂšches et rĂ©ussir Ă  aborder la machine. Par ailleurs, Sidon est le meilleur nageur de tout son peuple. Une fois que Link rĂ©ussit Ă  apaiser la CrĂ©ature Divine, Sidon le remercie et le considĂšre comme son meilleur ami, l'accueillant joyeusement lors de ses est un jeune Goron vivant au Village Goron, et est un descendant du Prodige Daruk. Il est d'une nature timide et est trĂšs peureux, Ă©tant effrayĂ© et tremblant Ă  la vue de monstres. C'est aussi quelqu'un d'amical et de gentil, qui accepte sans soucis d'aider Link Ă  libĂ©rer Vah'Rudania, aprĂšs que ce dernier l'ai secouru d'un Ă©boulement l'ayant emprisonnĂ© du cĂŽtĂ© de la mine, oĂč il tant que descendant de Daruk, Yunobo peut utiliser le mĂȘme bouclier dĂ©fensif que son ancĂȘtre, et ce avec tout autant de talent. Afin de s'occuper de Vah'Rudania, Link doit escorter Yunobo jusqu'aux trois canons prĂ©sents sur la Montagne de la Mort, oĂč le Goron sert de projectile en utilisant son bouclier pour arrĂȘter la CrĂ©ature Divine et permettre Ă  Link d'y accoster. Une fois la machine apaisĂ©e et l'esprit de Daruk libĂ©rĂ©, Yunobo aperçoit celui-ci et lui fait joyeusement de grands est un guerrier du peuple Piaf, vivant au Village Piaf avec sa femme et son fils. Il est le gĂ©rant de la Zone d'Exercice au Vol. Tout comme le fameux Revali, Teba est un excellent archer capable de voler dans de puissants courants d'air. Il est sĂ©rieux et disciplinĂ©, bien qu'un peu auprĂšs de Teba que Link va chercher de l'aide pour arrĂȘter Vah'Medoh. Le guerrier se trouve alors Ă  la Zone d'Exercice au Vol, afin de prĂ©parer une nouvelle attaque contre la CrĂ©ature Divine aprĂšs une premiĂšre ayant Ă©chouĂ©e. Il soumet Link Ă  un test pour qu'il prouve ses capacitĂ©s, et une fois cela fait, ils attaquent ensemble Vah'Medoh. Teba aide Link Ă  se maintenir dans les airs et attire l'attention des canons de la crĂ©ature pour que Link les dĂ©truise Ă  coups de flĂšches explosives. Une fois cette Ă©tape rĂ©ussie, Teba fĂ©licite Link et lui souhaite bonne chance pour la suite, car il doit retourner au village Ă  cause de ses blessures. Pouratteindre cette partie de la carte, vous devrez tout d'abord avoir rĂ©ussi l'Ă©nigme du Labyrinthe des Bois perdus que vous trouverez dans notre section "La lame du HĂ©ros" (image1). Une fois rendu en face de l’Arbre Mojo, partez vers la droite pour le contourner et voir en face de vous l'entrĂ©e du Sanctuaire de Kiyo'Uh (image2). ï»żMap, Zelda, Breath of the Wild, Plan, Carte, ComplĂšte, Sanctuaires Map dĂ©taillĂ©e des Bois Perdus de The Legend of Zelda Breath of the Wild. DĂ©couvrez la Carte de cette rĂ©gion d'Hyrule. Lerandomiseur de Breath of the Wild randomise les Ă©lĂ©ments essentiels habituels, comme les emplacements des objets et les chutes d’ennemis, et il y a une possibilitĂ© de warping alĂ©atoire en utilisant l’ardoise Sheikah et les entrĂ©es/sorties des sanctuaires Ă©galement. Il y aura Ă©galement un « mode objectif » qui dicte les conditions Le HĂ©ros de la LĂ©gende ». C’est comme cela que m’a appelĂ© ce vieil homme que j’ai rencontrĂ© sur le Plateau du PrĂ©lude avant de me confier la lourde tĂąche de libĂ©rer le monde d’Hyrule du mal qui le rongeait. Je ne me souvenais pas de grand-chose Ă  l’époque. Je venais de me rĂ©veiller d’un long sommeil de cent annĂ©es dans ce qu’on appelait le Sanctuaire de la Renaissance, et j’avais totalement oubliĂ© les Ă©vĂšnements que j’avais vĂ©cus, ou les gens que j’avais connus avant de reprendre conscience. Nombre de mes ancĂȘtres avaient dĂ©jĂ  Ă©tĂ© confrontĂ©s Ă  la menace de ce flĂ©au appelĂ© Ganon. Mais l’aventure que j’ai traversĂ©e, maintenant que j’y rĂ©flĂ©chis, me semble bien diffĂ©rente de ce qu’ils ont pu connaĂźtre, mĂȘme si certaines similitudes subsistent. Il m’aura fallu du temps pour recouvrer tous mes souvenirs et faire le tri dans les innombrables choses que j’ai pu voir, bonnes ou mauvaises, au cours de cet ambitieux voyage. Je l’ai entrepris avec, je l’avoue, Ă©normĂ©ment d’enthousiasme, en dĂ©pit des multiples dangers qui m’attendaient. Et aujourd’hui, il me semble nĂ©cessaire de garder une trace de toute cette histoire ; une histoire que chacun aurait pu vivre diffĂ©remment, dont je ressors moi-mĂȘme animĂ© du mĂȘme enthousiasme que celui du dĂ©but, mais aussi d’une pointe d’amertume, les choses ne s’étant pas toujours passĂ©es de la meilleure des façons. Le rĂ©veil d'un hĂ©rosJe me souviens donc d’avoir ouvert les yeux, bercĂ© par la douce voix d’une jeune fille qui m’apaisa instantanĂ©ment, me soulageant un peu de la peur qui commençait Ă  s’emparer de moi, alors que je n’avais aucune idĂ©e de qui j’étais, ou de ce que je faisais dans ce qui n’était alors pour moi qu’un temple sombre et mystĂ©rieux. Je ne savais pas non plus Ă  qui appartenait cette voix, mais je sentais au plus profond de moi-mĂȘme que je devais l’écouter. AprĂšs avoir revĂȘtu chemise et pantalon, je dĂ©couvrais alors un objet qui allait constituer l’une des Ă©lĂ©ments principaux de toute mon aventure la tablette Sheikah. Outre le fait d’ĂȘtre la seule et unique clef me donnant accĂšs aux sanctuaires ou Ă  ces CrĂ©atures Divines que j’allais devoir reprendre Ă  Ganon, cette fameuse tablette allait surtout se rĂ©vĂ©ler indispensable grĂące Ă  la carte de tout le Royaume qu’elle contenait. En contrepartie, il me faudrait remplir cette carte, originellement vierge de toute information dĂ©taillĂ©e, en escaladant les hautes tours situĂ©es dans chacune des quinze grandes zones d’ le temps Ă©tait venu pour moi de quitter le sanctuaire de la Renaissance afin de dĂ©couvrir le monde qui m’entourait. Et je rĂ©alisais en posant mes yeux encore somnolents sur ce vaste paysage verdoyant qu’explorer ce monde, dont je croyais alors tout ignorer, serait un travail de trĂšs longue haleine. Il me semblait pourtant avoir dĂ©jĂ  eu l’occasion de visiter des univers de grande ampleur. Mais celui qui se montrait Ă  moi me semblait, Ă  premiĂšre vue d’une richesse incomparable. Toutefois, avant de pouvoir le vĂ©rifier, il allait d’abord me falloir trouver le moyen de quitter le Plateau du PrĂ©lude oĂč je m’étais donc rĂ©veillĂ©, la zone Ă©tant trĂšs en hauteur par rapport aux autres. Je ne pouvais me risquer Ă  descendre une telle distance en m’agrippant Ă  la paroi sans risquer de lĂącher prise, me sentant alors trop peu endurant ; et sauter de si haut n’était Ă©videmment pas une aucune vĂ©ritable indication sur le chemin Ă  suivre, j’aurais pu rapidement me sentir un peu perdu si mes yeux n’avaient pas fini par remarquer ce vieil homme au loin, qui semblait m’observer. Si je m’étais souvenu de sa vĂ©ritable identitĂ©, je ne me serais guĂšre Ă©tonnĂ© des nombreuses connaissances qu’il semblait avoir des environs, ou mĂȘme des quelques secrets dont il m’a fait profiter. Rapidement, il m’a demandĂ© d’explorer ce qu’il appelait les quatre sanctuaires du Plateau du PrĂ©lude. Ces derniers allaient me permettre de rĂ©cupĂ©rer quatre pouvoirs qui allaient m’ĂȘtre plus ou moins utiles durant toute mon Ă©popĂ©e. Une tablette Sheikah aux pouvoirs Ă©trangesEn premier lieu, je rĂ©cupĂ©rais le pouvoir des bombes. De deux types, il y avait d’abord les rondes qui, de par leur facultĂ© de rouler, me permettaient de combattre plus facilement les ennemis Ă©loignĂ©s, et qui Ă©taient parfaitement adaptĂ©es Ă  certains types de mĂ©canismes. Puis il y avait celles de forme carrĂ©e, plus faciles Ă  poser sur des sols en pente, idĂ©ales pour faire exploser rochers ou gisements de minerais difficiles d’accĂšs. Ensuite, je rĂ©cupĂ©rais le Polaris me permettant de manier toutes sortes d’objets en mĂ©tal par l’intermĂ©diaire d’un aimant. Un pouvoir bien pratique pour rĂ©soudre toutes sortes d’énigmes, ou rĂ©cupĂ©rer les coffres mĂ©talliques ensevelis ou perdus au plus profond des eaux. Bien que parfois utile, j’admets ne pas avoir beaucoup utilisĂ© le CinĂ©tis, octroyant l’étrange possibilitĂ© de figer certains objets dans le temps. Frapper une grosse boule de pierre isolĂ©e du temps me permettait ainsi de la projeter au loin comme si j’étais douĂ© d’une force surhumaine, et en imprĂ©gner un faisceau laser avait pour effet de le dĂ©sactiver temporairement. Enfin, je dus attendre d’ĂȘtre en mesure de m’habiller plus chaudement pour atteindre le sanctuaire renfermant le quatriĂšme pouvoir, en raison des grands froids qui rĂ©gnaient dans le secteur. AppelĂ©e Cryonis, cette fonction crĂ©ait des blocs de glaces sur l’eau, servant le plus souvent de plateformes, mais Ă©tant aussi capables de soulever des portails fermĂ©s dans des rĂ©gions humides ou de rendre accessibles des coffres de bois flottant Ă  la surface des flots. Cette facultĂ© compensa par ailleurs certaines de mes carences en natation, notamment mes faibles capacitĂ©s Ă  nager sous l’eau. A noter que chacun de ces pouvoirs nĂ©cessitaient un certain temps de recharge, avant que je puisse les utiliser Ă  nouveau. Plus tard, j’ai mĂȘme rencontrĂ© une scientifique quelque peu excentrique nommĂ©e Pru’ha, qui me permit d’augmenter les performances de certaines de ces aptitudes, et me donna mĂȘme la possibilitĂ© de prendre ce que les Sheikas appellent des photos. GrĂące Ă  cette Ă©tonnante fonction, je pouvais capturer des images de tout ce que je voulais, afin, par exemple, de complĂ©ter l’encyclopĂ©die intĂ©grĂ©e dans la tablette, ou plus simplement de montrer Ă  des personnes qui ne pouvaient pas se dĂ©placer des choses qu’ils rĂȘvaient un jour de voir. Mais la plus grande Ă©trangetĂ© que renfermait cette tablette Ă©tait sans doute le fait de pouvoir y scanner de non moins bizarres statuettes appelĂ©es Amiibos, faisant alors tomber du ciel divers objets, mais surtout un coffre de mĂ©tal susceptible de renfermer un valeureux trĂ©sor ancestral. Certains disaient qu’une de ces statuettes aurait pu me donner la chance retrouver ma fidĂšle jument Epona, disparue aprĂšs l’apparition du flĂ©au Ganon. Mais cette opportunitĂ© me fut hĂ©las enlevĂ©e par la popularitĂ© grandissante de cette effigie, la rendant aujourd’hui plus rare et plus coĂ»teuse que la dĂ©couverte d’un bouclier Hylien. Hyrule, un monde fascinantAprĂšs avoir accompli toutes les tĂąches que m’avait demandĂ©es mon guide d’infortune, je pus enfin apprendre une partie de la vĂ©ritĂ©. Le vieil homme, qui Ă©tait en rĂ©alitĂ© le spectre du Roi d’Hyrule, me rĂ©vĂ©la que la Princesse Zelda, nos anciens amis et moi-mĂȘme, avions Ă©chouĂ© dans notre tentative d’arrĂȘter Ganon. Mais mon long sommeil qui avait prĂ©servĂ© ma vie me donnait une seconde chance de rĂ©ussir. Le roi dĂ©funt me remit sa paravoile en guise de cadeau d’adieu, voile qui, une fois dĂ©ployĂ©e, me permettait de planer dans les airs jusqu’à ce que mon endurance s’épuise. C’est donc grĂące Ă  elle que je pus m’échapper du Plateau du PrĂ©lude, me dirigeant vers l’inconnu d’un monde oĂč je ne tarderais pas Ă  m’égarer, et dont j’allais dĂ©couvrir la gĂ©nĂ©rositĂ© sans pareille, mais aussi ses rĂšgles parfois impitoyables et ses plus noirs fus rapidement Ă©merveillĂ©, en posant pied Ă  terre, par le paysage et l’ambiance paisible qui s’offrait Ă  moi. Au loin, quelques chevaux se promenaient, s’arrĂȘtant parfois pour se sustenter de quelques touffes de l’herbe verdoyante visible Ă  perte de vue. Mais alors que je courais vers eux dans l’espoir de mieux les contempler, un dĂ©tail attira mon attention. Je commençais Ă  avoir l’impression que mes yeux n’étaient pas encore bien acclimatĂ©s Ă  l’univers qui m’entourait. La vĂ©gĂ©tation, comme les arbres et les buissons, revĂȘtait un aspect artificiel et parfois mĂȘme polygonal altĂ©rant quelque peu leur beautĂ©. Plus Ă©trange, je sentais souvent mon champ de vision comme obstruĂ©. Il m’arrivait souvent de voir des fleurs apparaĂźtre sur le sol comme par magie au fur et Ă  mesure que j’avançais, et nombre de choses m’étaient invisibles avant que j’en sois suffisamment proche. Une dĂ©sagrĂ©able sensation dont je me suis vite accommodĂ©, mais que j’ai l’impression de toujours ressentir, mĂȘme aujourd’ tout cela n’était rien en comparaison de la majestĂ© de ce monde. En dĂ©pit de la lourde responsabilitĂ© qui reposait sur mes Ă©paules, j’admets avoir Ă©tĂ© totalement Ă©merveillĂ© par les nombreux panoramas dont cette aventure m’a permis de profiter. Des hautes montagnes enneigĂ©es de la chaĂźne d’HĂ©bra, aux chaleureuses coulĂ©es de lave jaillissant du volcan d’Ordinn, en passant par les arides Ă©tendues de sables du dĂ©sert Gerudo, les diffĂ©rentes rĂ©gions d’Hyrule m’impressionnent encore toutes de par leur personnalitĂ© marquĂ©e et leur variĂ©tĂ©. Au bout d’un moment, j’étais presque capable de me passer de carte pour me repĂ©rer dans certaines d’entre elles, ce qui n’est pas censĂ© ĂȘtre Ă©vident dans un monde d’une telle taille. En tout cas, plus j’avançais, plus ce que je voyais me confortais dans le fait que ce royaume mĂ©ritait d’ĂȘtre sauvĂ©. Et ma rencontre avec les habitants du village de Cocorico, me rassurant sur la prĂ©sence de vie sur ces terres, allait me le confirmer. Mais l’heure Ă©tait venue d’aller faire la connaissance d’Impa, la femme qui allait m’indiquer la marche Ă  suivre pour affronter retrouver soi-mĂȘme pour vaincre le malLa sage du village de Cocorico allait donc me rĂ©vĂ©ler qu’il me fallait, d’une part, retrouver tous mes souvenirs de ce qui s’était passĂ© il y a cent ans. D’autre part, que je devais reprendre le contrĂŽle des quatre CrĂ©atures Divines corrompues par Ganon. Chacune Ă©tait Ă  l’origine contrĂŽlĂ©e par les quatre grands prodiges d’Hyrule, chacun issus de peuples diffĂ©rents. Il me fallait donc entrer dans chaque CrĂ©ature, afin d’en libĂ©rer les esprits de mes quatre anciens compagnons. La visite de ces crĂ©atures m’a fait beaucoup penser Ă  ces fameux donjons que les anciens hĂ©ros avaient pu visiter par le passĂ©. Je devais en comprendre tous les mĂ©canismes pour parvenir Ă  avancer et en rĂ©soudre les Ă©nigmes qu’elles renfermaient. Je pouvais mĂȘme, aprĂšs en avoir rĂ©cupĂ©rĂ© la carte, changer la disposition des lieux, notamment pour accĂ©der Ă  de nouvelles salles. En revanche, contrairement Ă  ces fameux donjons du passĂ© qui semblaient regorger d’adversaires, les CrĂ©atures Divines n’étaient guĂšre protĂ©gĂ©es. Tout juste y avait-il quelques gardiens miniatures Ă©liminables avec une ou deux flĂšches de bois, ou de la matiĂšre pourpre, cette substance maudite sĂ©crĂ©tĂ©e par Ganon, gĂ©nĂ©rant parfois des immondices pouvant libĂ©rer des tĂȘtes de squelettes, ou des globes oculaires protĂ©geant des surplus de matiĂšre pourpre qui disparaissaient Ă  leur trĂ©pas. En vĂ©ritĂ©, la seule vraie menace sĂ©rieuse de ces donjons » Ă©tait les Ombres de Ganon, de terrifiantes crĂ©atures souvent plus fortes que la plupart des crĂ©atures rĂ©sidant Ă  Hyrule, qu’il me fallut vaincre pour libĂ©rer chaque CrĂ©atures Divines. Cela dit, si l’une d’entre elle sut se montrer particuliĂšrement coriace, aucune d’entre elles ne m’a laissĂ© un souvenir impĂ©rissable, les stratĂ©gies de combat Ă  adopter Ă©tant plutĂŽt basiques. En y repensant, je ne garde toutefois pas un souvenir si dĂ©sagrĂ©able de la visite de ces grands temples amovibles, ne serait-ce que pour l’inventivitĂ© de leurs mĂ©canismes. Mais le peu de temps que j’y ai passĂ© et les nombreuses similitudes visuelles de leurs intĂ©rieurs me les font dĂ©jĂ  un peu idĂ©e Ă©tait donc de me faire repartir sur les traces de mon passĂ©, Ă  la recherche de lieux clefs pouvant m’aider Ă  me remĂ©morer les Ă©vĂšnements que j’avais oubliĂ©s. C’est pour cette raison que je me suis rendu dans un autre village du cĂŽtĂ© des Monts GĂ©minĂ©s baptisĂ© Elimith, dans le but de rencontrer la fameuse Pru’ha, qui pouvait tĂ©lĂ©charger sur ma tablette des photos destinĂ©es Ă  m’aider Ă  trouver les dits lieux, par l’intermĂ©diaire d’une mise Ă  jour. C’est un peu Ă©trange mais, quand j’en parle de cette maniĂšre, j’ai un peu l’impression d’appartenir Ă  un autre monde. Quoiqu’il en soit, cette plongĂ©e dans l’histoire d’Hyrule aura eu l’effet positif de m’inciter Ă  explorer ce monde plus en dĂ©tails, en plus de me permettre de digĂ©rer les choses Ă  mon propre rythme. Ces souvenirs, bien que parfois courts, et pour certains, peu significatifs, me semblaient suffisamment instructifs, et surtout, rĂ©els pour que mon attachement envers mes ex compagnons d’armes renaisse progressivement. En contrepartie, la solitude tenace qui accompagnait mon voyage dans le prĂ©sent me faisait parfois regretter que tous ces Ă©vĂšnements appartiennent au passĂ©. MĂȘme si j’en comprends les raisons, je me dĂ©sole aujourd’hui de ne pas avoir pu partager plus de moments avec la Princesse Zelda au cours de mon pĂ©riple. Son rĂŽle dans toute cette histoire lui aurait pourtant donnĂ© le droit de prendre une part plus active dans les Ă©vĂšnements ayant conduit Ă  la chute dĂ©finitive du FlĂ©au. Il est vrai que j’ai rencontrĂ© beaucoup de personnes intĂ©ressantes sur la route qui me menait Ă  Ganon, mais il subsiste tout de mĂȘme en moi cette impression que seule la finalitĂ© de ma quĂȘte a Ă©tĂ© en mesure de me faire connaĂźtre une intensitĂ© Ă©quivalente Ă  ce que j’avais dĂ» vivre par le ĂȘtre honnĂȘte, il m’est dĂ©jĂ  arrivĂ© de me demander ce qui se serait passĂ© si j’avais dĂ©cidĂ© d’ignorer tous les prĂ©cieux conseils que l’on m’avait prodiguĂ©s, et si je m’étais simplement contentĂ© de prendre d’assaut le ChĂąteau d’Hyrule pour affronter Ganon, juste aprĂšs avoir quittĂ© le Plateau du PrĂ©lude. J’ai mĂȘme tentĂ© une premiĂšre visite assez rapidement, par simple curiositĂ©. La tĂąche ne me sembla pas impossible, compte-tenu du nombre gĂ©nĂ©reux de ressources en tout genre trouvables un peu partout, mais les multiples rayons lasers des gardiens et sentinelles protĂ©geant les lieux, et capables de m’annihiler en un seul tir, achevĂšrent de me convaincre que le jeu n’en valait pas la chandelle. D’autant plus que j’allais plus tard dĂ©couvrir, cette fois-ci un peu par hasard, qu’une troisiĂšme quĂȘte Ă  accomplir allait considĂ©rablement me faciliter la vie rĂ©cupĂ©rer l’EpĂ©e de LĂ©gende. Mais pouvoir la manier allait me demander d’augmenter mon Ă©nergie vitale, que les Sheikahs aimaient Ă  symboliser par des cƓurs. Pour cela, il me fallait donc partir Ă  la recherche d’autres sanctuaires de l'improvisation et de la redondanceDissĂ©minĂ©s Ă  travers le monde, ces sanctuaires, au nombre de 120, Ă©taient en rĂ©alitĂ© des Ă©preuves imaginĂ©es par les Sheikahs pour prĂ©parer le HĂ©ros de LĂ©gende au lourd fardeau qui l’attendait. ConcrĂštement, il s’agissait de mini donjons coupĂ©s du reste du monde, dans lesquels il me fallait rĂ©soudre diffĂ©rentes Ă©nigmes ou abattre de petits gardiens. Les Ă©preuves Ă©taient de diffĂ©rentes sortes, me demandant le plus souvent d’utiliser les pouvoirs rĂ©cupĂ©rĂ©s sur le Plateau du PrĂ©lude pour m’en sortir. Mais la chose amusante Ă©tait qu’il m’était parfois possible de contourner certaines je me souviens de ce sanctuaire me demandant de diriger une boule Sheikah Ă  travers un labyrinthe en utilisant une technologie appelĂ©e la gyroscopie. AprĂšs plusieurs essais infructueux, je me frustrais devant la difficultĂ© Ă  contrĂŽler cet Ă©trange systĂšme. Puis me vint l’idĂ©e de retourner complĂštement le labyrinthe, ce dernier laissant place Ă  une surface parfaitement plane, oĂč il m’était Ă©videmment bien plus facile de diriger la boule oĂč je le souhaitais. Parfois, il arrivait aussi qu’une Ă©preuve se situe Ă  l’extĂ©rieur d’un sanctuaire, ce dernier ne devenant accessible qu’aprĂšs l’exĂ©cution d’une tĂąche prĂ©cise, comme se placer sur une stĂšle Sheikah Ă  un moment clef, ou prendre un Korogu en filature. Ces situations pouvait d’ailleurs arriver sans crier gare, comme lors de mon arrivĂ©e sur cette Ăźle semblant dĂ©serte que je partais innocemment explorer, pour me retrouver soudainement face Ă  une Ă©preuve assez fine dont je tairai ici la teneur afin de ne pas gĂącher la surprise aux Ă©ventuels futurs hĂ©ros qui souhaiteraient, un jour, la dĂ©but, la visite de ces petits temples m’enthousiasmait. Mais progressivement, plusieurs choses commencĂšrent Ă  me chiffonner. En premier lieu, si je comprends aisĂ©ment pourquoi les Sheikahs ont jugĂ© utile de tester mes compĂ©tences, j’ai plus de mal Ă  saisir l’intĂ©rĂȘt d’une telle quantitĂ© d’épreuves, beaucoup Ă©tant assez similaires, notamment celles de force, devant reprĂ©senter pas loin du quart du nombre total de sanctuaires, en plus de ne constituer qu’une simple formalitĂ© une fois la technique assimilĂ©e. Je me demande aussi pourquoi certains pouvoirs comme le Cryonis ont Ă©tĂ© aussi peu mis Ă  contribution
 Sans doute parce qu’ils savaient que ceux-ci ne me serviraient Ă  rien lorsque le moment d’affronter Ganon serait m’est Ă©galement arrivĂ© de me demander comment les Sheikahs avaient pu mettre en place certaines Ă©preuves. Je me souviens notamment de ce sanctuaire, quelque part dans le dĂ©sert Gerudo, oĂč le panneau d’accĂšs Ă©tait bloquĂ© par une jeune Gerudo assoiffĂ©e, rĂ©clamant un verre du cocktail maison du bar de la CitĂ© Gerudo. AprĂšs avoir amenĂ© Ă  bout de bras un grand bloc de glace Ă  la tenanciĂšre de ce mĂȘme bar pour qu’elle puisse prĂ©parer la fameuse boisson, je retournais voir la jeune Gerudo pour lui annoncer que son verre l’attendait Ă  la citĂ©. Cette derniĂšre s’éclipsa tel un morse des sables, me laissant ainsi entrer dans le sanctuaire dans lequel j’appris que j’avais surmontĂ© l’épreuve. J’ignore si la femme Gerudo Ă©tait dans le coup, ou si les Sheikahs connaissaient l’avenir quand ils ont imaginĂ© cela, mais j’avais tout de mĂȘme l’impression que quelque chose n’allait pas dans toute cette cela pour dire que sur la centaine de sanctuaires que j’ai rĂ©solus, les derniers ont surtout trouvĂ©s leur intĂ©rĂȘt dans les rĂ©compenses qu’elles m’apportaient les EmblĂšmes du Triomphe. Car c’est grĂące Ă  elles que je pouvais, en allant prier devant une statue de la DĂ©esse, augmenter mon Ă©nergie vitale ou mon endurance. C’est ainsi que je pus rassembler la rĂ©sistance nĂ©cessaire dans le but de prouver que j’étais le digne hĂ©ritier de l’EpĂ©e de LĂ©gende. Mais pour mener Ă  bien ma mission, mes prĂ©paratifs ne pouvaient s’arrĂȘter Ă  et KorogusJe dĂ©cidais donc pour cela d’explorer plus en dĂ©tail le Royaume, notamment en m’intĂ©ressant de plus prĂšs Ă  ses diffĂ©rents habitants. Qu’ils soient Hyliens, Sheikahs, Gorons, Gerudos, Piafs, Zoras ou mĂȘme Korogus, nombreux Ă©taient les habitants des villages ou voyageurs Ă  avoir besoin d’un service ou un autre. Certaines tĂąches pouvaient paraĂźtre ingrates comme la cueillette de 55 champignons tempo pour un vieil homme capricieux rĂ©sidant dans un relais Ă  proximitĂ© du dĂ©sert Gerudo. Mais d’autres ont su me toucher, comme ma contribution Ă  la construction du village d’Euzero avec mon ami Grosaillieh. Quoi qu’il en soit, je me satisfaisais largement des sourires qui s’affichaient sur le visage des gens Ă  qui je rendais service, mĂȘme si elles s’agrĂ©mentaient systĂ©matiquement de rĂ©compenses plus ou moins gĂ©nĂ©reuses, comme l’obtention d’un cheval unique ou, plus simplement, quelques toutes celles que j’ai rencontrĂ©es, les Korogus restent probablement les crĂ©atures les plus singuliĂšres de tout Hyrule. Originaires des Bois Perdus, une grande partie d’entre eux s’étaient dispersĂ©s dans tout le royaume, me laissant le loisir de les retrouver. Un travail besogneux qui pouvait vite devenir Ă©cƓurant si l’on s’y consacrait pleinement, surtout en sachant que les Korogus disparus Ă©tait au nombre de 900 ! Fort heureusement, deux choses me poussĂšrent Ă  faire quelques efforts. D’abord ma rencontre avec le Korogu gĂ©ant NoĂŻa, qui m’expliqua qu’il pouvait agrandir mes sacoches d’armes, arcs et boucliers, si je lui rapportais les noix que chaque Korogu me donnerait si j’en retrouvais. En plus de cela, le nombre de Korogus perdus Ă©tait tel qu’il Ă©tait frĂ©quent que je tombe dessus par hasard, au dĂ©tour d’un chemin, ou au sommet d’une colline. Pour les dĂ©nicher, il me fallait toutefois me livrer, lĂ  aussi, Ă  certaines petites Ă©preuves comme tirer Ă  coup de flĂšches sur quelques cibles mouvantes, ou dĂ©poser une offrande dans un bac vide devant une statue pour que la petite crĂ©ature daigne apparaĂźtre. L’urgence de la situation m’obligea Ă  renoncer Ă  tous les retrouver, mais j’estimais nĂ©cessaire d’en rechercher suffisamment afin de me constituer un armement consĂ©quent, les terres d’Hyrule Ă©tant particuliĂšrement armes de pacotilleEn Hyrule, l’une des premiĂšres choses Ă  assimiler avant de foncer tĂȘte baissĂ©e sur le premier bokoblin ou le premier lĂ©zalfos venu, est que les matĂ©riaux qui composent les armes sont fragiles. Parfois trĂšs fragiles. A titre d’exemple, les armes faites de bois tiennent rarement plus de quelques combats contre des monstres basiques, et je m’étonnerai toujours de voir certains arcs se dĂ©sintĂ©grer dans mes mains aprĂšs n’avoir tirĂ© qu’une petite dizaine de flĂšches. J’ai bien fini par trouver çà et lĂ  quelques bonnes armes, dont certaines renforcĂ©es, capables de tenir un certain temps, mais je dois bien avouer que cette excessive prĂ©caritĂ© Ă©tait parfois Ă©reintante. Un dĂ©tail d’autant plus gĂȘnant quand une arme cassait lors d’un affrontement contre un Lynel, m’obligeant Ă  perdre le rythme du combat afin de chercher une nouvelle arme adaptĂ©e Ă  ce terrible adversaire. Au moins, je ne courais pas trop le danger de tomber Ă  court, dans la mesure oĂč il m’était possible de rĂ©cupĂ©rer l’équipement de tout ennemi anĂ©anti, voire de le leur voler en parvenant Ă  les dĂ©sarmer. Cela dit, j’ai tout de mĂȘme prĂ©fĂ©rĂ© Ă©viter de livrer bataille Ă  de rĂ©sistants ennemis trop tĂŽt, sous peine de voir toutes mes armes casser avant d’avoir pu leur porter le coup de grĂące. Il m’arrivait donc de temps en temps de privilĂ©gier les bombes, peu puissantes, mais bien pratiques pour Ă©liminer les groupes de monstres peu Ă©trange que cela puisse paraĂźtre, mĂȘme l’EpĂ©e de LĂ©gende avait ses limitations. D’une puissance de base modĂ©rĂ©e, ses attaques et sa durabilitĂ© doublaient face aux gardiens gĂ©ants ou Ă  l’approche du chĂąteau d’Hyrule. Mais une utilisation prolongĂ©e amenuisait hĂ©las son pouvoir, la rendant temporairement inutilisable une fois celui-ci Ă©puisĂ©. Une petite lueur d’espoir renaquit succinctement lors de mes rencontres avec les rares forgerons du royaume. Mais cette lueur disparĂ»t instantanĂ©ment lorsque j’appris qu’ils n’acceptaient de rĂ©parer que les armes uniques des prodiges de jadis, moyennant un prix bien trop Ă©levĂ© et des ressources bien trop rares pour que l’investissement en vaille la cette dĂ©sagrĂ©able contrainte ne me dĂ©couragea pas pour autant Ă  faire face aux nombreux monstres qu’Hyrule mettait sur ma route. Au dĂ©but, j’admets que l’apprentissage fut un peu rude. J’avais peu d’énergie vitale ce qui me rendait facilement vulnĂ©rable aux attaques ennemies, surtout en ne portant que des guenilles pour toute protection. Pour m’en sortir, il me fallut apprendre quelques techniques qui pouvaient me sauver la vie, comme la garde ou l’esquive parfaite qui consistaient Ă  repousser ou Ă©viter l’attaque d’un monstre au bon moment, me confĂ©rant l’avantage de pouvoir enchainer derechef une sĂ©rie de contre-attaques. Ces mouvements ne furent pas faciles Ă  assimiler, me sentant parfois gĂȘnĂ© par une inexplicable sensation de rigiditĂ© qui m’empĂȘchait parfois de me mouvoir avec autant d’aisance que je l’aurais voulu. Mais je m’accrochais tout de mĂȘme, sachant que leur maĂźtrise me faciliterait considĂ©rablement la survivre face aux monstresHeureusement, mĂȘme sans cela, je compris trĂšs vite que la plupart des crĂ©atures hostiles que je rencontrais ne seraient rapidement plus une grande menace, tant les moyens de leur rĂ©sister Ă©taient nombreux. La premiĂšre chose qui me sauva la vie Ă©tait les Fontaines de Grande FĂ©e. Historiquement, les Grandes FĂ©es avaient l’habitude de soigner les blessures des hĂ©ros d’antan. Mais les affectueuses dames gĂ©antes que j’ai rencontrĂ©es me proposĂšrent plutĂŽt de renforcer les capacitĂ©s dĂ©fensives des tenues que je portais. La seule contrepartie rĂ©sidait dans le fait d’apporter les matĂ©riaux nĂ©cessaires Ă  leur Ă©volution, le plus souvent des matĂ©riaux de monstres. Lorsque je rĂ©alisai qu’une armure de soldat montĂ©e de trois niveaux, doublĂ©e d’une petite protection archĂ©onique, me permettait d’encaisser plusieurs tirs de lasers de Gardiens sans mourir, je pris toute la mesure de l’aide que m’apportaient ces exubĂ©rantes dĂ©esses. D’ailleurs, leur rendre visite me donnait aussi l’opportunitĂ© de rĂ©cupĂ©rer des petites fĂ©es. S’il m’était impossible d’en stocker plus de cinq Ă  la fois, ces derniĂšres me sauvaient de la mort si je prenais un coup qui aurait normalement dĂ» m’ĂȘtre fatal. Autant dire qu’elles auront su prĂ©server ma vie plus d’une commence Ă  sentir une petite faim me tenailler. Sans doute est-ce par ce que je suis en train de penser aux nombreux plats que j’ai cuisinĂ©s qui, cumulĂ©s Ă  l’aide des fĂ©es, me rendaient potentiellement invincible dans la plupart des situations. Chaque denrĂ©e trouvable en Hyrule Ă©tait douĂ©e de vertus curatrices ou de propriĂ©tĂ©s avantageuses. Je pouvais Ă©videmment les consommer telles quelles, mais aussi les utiliser dans une prĂ©paration afin d’en augmenter les effets. Du simple chutney de fruits au durian max augmentant pour un temps mon Ă©nergie vitale maximale, Ă  la brochette de champis volts me rendant rĂ©sistant Ă  l’électricitĂ©, il m’était possible de garder avec moi plusieurs dizaines de plats, que je pouvais dĂ©guster Ă  loisir Ă  n’importe quel moment, y compris en pleine joute contre n’importe quel adversaire. De quoi plus facilement minimiser la gravitĂ© des blessures infligĂ©es par les monstres incapables de m’anĂ©antir en un seul toute façon, le manque de variĂ©tĂ© du bestiaire d’Hyrule me facilita considĂ©rablement la tĂąche. A force de combattre des cohortes de lĂ©zalfos, de moblins ou de chuchus, j’élaborais nombre de stratĂ©gies efficaces qui me firent gagner un temps prĂ©cieux. Les flĂšches Ă©lĂ©mentaires, notamment de glace ou de foudre, immobilisaient les ennemis de taille raisonnables quand elles ne les tuaient pas sur le coup. Les pouvoirs des quatre prodiges, quant Ă  eux, telle la colĂšre d’Urbosa, allaient me permettre d’abrĂ©ger les affrontements contre les crĂ©atures les plus dangereuses, y compris les Lynels, trĂšs puissants et rĂ©sistants, mais aussi, prĂ©visibles. Je n’ai de toute façon pas jugĂ© utile d’en affronter Ă©normĂ©ment, les combats contre ces centaures Ă  tĂȘte de lion pouvant s’éterniser plus que de raison si les choses se passaient mal. J’ajouterai que les rĂ©compenses qu’ils me laissaient en cas de victoire n’étaient le plus souvent que des armes luxueuses Ă  la durabilitĂ© discutable, et j’estimais pouvoir m’en passer. D’autre part, il me fallait aussi faire attention Ă  la faune locale, certains animaux pouvant se montrer agressifs. Je devais par exemple faire attention Ă  ne pas prendre un violent coup de sabot quand je m’approchais discrĂštement d’un cheval dans l’espoir de le dompter, ou trouver un moyen de rapidement faire fuir les meutes de loups qui m’attaquaient dĂšs que je rentrais dans leur champ de une mission parfois difficileEn fin de compte, le domaine dans lequel mes multiples agresseurs m’auront le plus gĂȘnĂ© fut sans aucun doute l’exploration. La nuit particuliĂšrement, durant laquelle nombre de monstres squelettiques ou de chauves-souris apparaissaient Ă  intervalles rĂ©guliers, me dĂ©rangeant pendant la rĂ©solution d’une Ă©nigme, ou complexifiant inutilement un combat dĂ©jĂ  tendu. Le phĂ©nomĂšne de la lune de sang initiĂ© par Ganon, ramenant Ă  la vie la totalitĂ© des monstres que j’avais dĂ©jĂ  occis, ne m’aida pas non plus. En effet, son apparition Ă©tait susceptible d’intervenir en plein affrontement contre un groupe d’adversaires, ressuscitant au passage tous ceux que je venais de vaincre. Mais cette malĂ©diction lunaire avait aussi ses avantages, comme celui de ne pas limiter mes opportunitĂ©s de rĂ©cupĂ©rer des matĂ©riaux de monstres. Voyager de jour Ă©tait donc souvent plus confortable mĂȘme si les membres du clan Yiga, une faction ayant dĂ©cidĂ© de soutenir Ganon, venaient eux aussi souvent jouer les trouble-fĂȘte sans je pense tout de mĂȘme qu’en dehors de ces nombreux conflits parasites, le plus grand ennemi de mon pĂ©riple fut le climat capricieux qui rĂ©gnait dans ce royaume. Si les pĂ©riodes de beau temps Ă©taient un vĂ©ritable plaisir pour profiter des paysages ou scruter les horizons Ă  la recherche de lieux secrets encore inexplorĂ©s, je dus rapidement composer avec les drastiques changements mĂ©tĂ©orologiques qui m’obligeaient de temps Ă  autres Ă  revoir mes objectifs. Dans certains cas, je trouvais des solutions comme des tenues ou des remĂšdes me permettant de supporter les grandes chaleurs du dĂ©sert Gerudo, ou un masque capable de me protĂ©ger de la foudre susceptible de me tomber dessus par temps d’orage, Ă  fortiori une fois Ă©quipĂ© d’un armement mĂ©tallique. Mais la pluie, pour ne citer qu’elle, s’apparentait Ă  un cauchemar ayant raison d’une grande partie de mes possibilitĂ©s, sans que je ne puisse y faire grand-chose. AltĂ©rant la visibilitĂ©, elle rendait surtout toute escalade quasiment impraticable, les parois devenant alors toutes bien trop glissantes. Certains hĂ©ros d’antan avaient Ă  leur disposition un instrument de musique qui leur octroyait la chance de pouvoir influer sur le climat. Mais malgrĂ© mes recherches, je fus bien incapable de mettre la main sur un tel objet, ni mĂȘme sur une Ă©ventuelle tenue pouvant m’empĂȘcher de glisser. Mon seul salut dans une telle situation Ă©tait donc d’espĂ©rer trouver un abri aux alentours pour pouvoir allumer un feu de camp, et attendre que la pluie cesse. Dans le cas contraire, je n’avais plus qu’à remettre mon ascension Ă  plus tard, Ă©tant donnĂ© qu’il n’était pas envisageable d’essayer d’allumer un feu sous une averse, ou de rester Ă  patienter de longues minutes sans rien faire, en espĂ©rant que cette derniĂšre s’arrĂȘte au plus vite. A ce sujet, je dois tout de mĂȘme une fiĂšre chandelle Ă  mon ami Revali, dont la rage qu’il me confia pour me permettre de me propulser dans les airs fut salvatrice lors des montĂ©es les moins grande aventure pas toujours facile Ă  vivreCela dit, quand l’agacement et l’envie de tout abandonner s’emparaient de moi, je ne perdais jamais de vue que de nouvelles surprises m’attendaient souvent quelque part. Et quel grand chemin n’était pas semĂ© d’un minimum d’embĂ»ches ? Il fallait avant tout Ă©viter de se perdre en route, chose pourtant facile dans un environnement aussi spacieux. Combien de fois me suis-je retrouvĂ© Ă  marcher dans certaines contrĂ©es totalement dĂ©sertes sans savoir oĂč j’allais, pour ne finalement rien y trouver d’autre que le plaisir d’avoir un jour foulĂ© le sol qui se trouvait sous mes pieds ?C’est pour cela que, le plus souvent livrĂ© Ă  moi-mĂȘme, il m’était nĂ©cessaire de m’organiser et de me fixer des objectifs clairs avant de partir Ă  l’aventure. M’engager n’importe oĂč au petit bonheur la chance ne pouvait gĂ©nĂ©rer en moi que frustration et sentiment de vide si je m’engageais dans la mauvaise direction. Essayer de trouver quelques sanctuaires, abattre un hinox ou deux afin de rĂ©cupĂ©rer les viscĂšres nĂ©cessaires Ă  l’augmentation d’une armure, ou encore finir quelques une des missions que j’avais laissĂ©es en suspens, Ă©taient autant d’objectifs possibles qui me permettaient de ne pas trop me disperser. Et dans les cas les plus extrĂȘmes, me raccrocher Ă  ma quĂȘte principale restait la meilleure option, me diriger vers une CrĂ©ature Divine ou chercher l’un de mes souvenirs perdus Ă©tant le meilleur moyen de rencontrer de nouvelles personnes, ou de dĂ©couvrir un nouveau point d’intĂ©rĂȘt. En tout cas, si je suis aujourd’hui content d’en avoir fini avec cette aventure, qui m’a demandĂ© un temps et un investissement considĂ©rable pour ĂȘtre menĂ©e Ă  bien, je suis encore plus satisfait d’avoir pu en profiter comme je l’ai fait. Je pourrais parler de tant d’autres choses, mais cela ne me semble pas appropriĂ© vis Ă  vis des futurs hĂ©ros qui auront peut-ĂȘtre un jour la chance de vivre cette aventure. Et quelle aventure ce fut ! Il est vrai que je me suis parfois un peu irritĂ© de certaines choses, mais rien ne fut assez pĂ©nible pour m’îter le sentiment que j’avais vĂ©cu une quĂȘte grandiose et unique, qu’il me tenait Ă  cƓur de mener Ă  terme. Je ne prĂ©tends pas pour autant qu’elle puisse ĂȘtre aussi marquante que celles de certains hĂ©ros d’antan, comme celle du masque de Majora, ou celle du hĂ©ros de l’üle Cocolint. Mais je crois avoir vĂ©cu un voyage suffisamment extraordinaire, et surtout, unique, pour qu’il me tienne Ă  cƓur d’en partager ne serait-ce qu’une petite partie, avec ses joies et ses regrets, afin que tous ceux qui souhaiteront un jour le vivre sachent l’apprĂ©cier au moins autant que je l’ai fait. ThisFigurines et bibelots item by EmmerzCrafts has 28 favorites from Etsy shoppers. Ships from Etats-Unis. Listed on 17 juil. 2022 zelda breath of the wild solution Vues 0 The other, sister Shrine is called Shee Venath. There are three labyrinths in The Legend of Zelda Breath of the Wild. Kingdom Hearts Isl. The starting pattern is the solution to the other one. The Legend of Zelda Breath of the Wild Nintendo Switch . FFDestiny RPG Soluce Not Using Runes In Battle. Comme dans la plupart des Zelda, les Bois Perdus sont aussi prĂ©sents dans l’épisode Breath of the Wild et restent toujours aussi mystĂ©rieux. 124,90€. Shae Loya is one of the many Shrines located throughout Zelda Breath of the Wild. Hyrule's Journey Au mĂȘme titre qu'un certain Zelda Breath of the Wild, la Nintendo Switch a fĂȘtĂ© ses quatre annĂ©es d'existence le 3 mars dernier. It has two rooms with two large gates. They are visible on the map as maze-like structures in three regions Akkala, Hebra and Gerudo Desert . Comme indiquĂ© par Zelda, tĂ©lĂ©porte-toi au Sanctuaire de la Renaissance et place la tablette Sheikah sur son terminal. 4,7 sur 5 Ă©toiles. Finaland, Arts et CrĂ©ations Pas de plate-forme spĂ©cifique. Shrine solution and chest locations for Monya Toma in The Legend of Zelda Breath of the Wild. Il est trĂšs facile de s’y perdre mais la peine en vaut la chandelle puisqu’ils gardent l’accĂšs au village Kogoru. One Shot Ganon. 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 L'occasion pour ShuntarĂŽ Furukawa, l'actuel PrĂ©sident du groupe, de revenir sur le succĂšs de la machine hybride dans un entretien accordĂ© Ă  
 Zelda Breath Of The Wild Keo Ruug Shrine Puzzle Solution. Titre occidental Breath of the Wild On continue nos petites astuces et autres soluces autour de Zelda Breath of the Wild et aujourd'hui, on a dĂ©cidĂ© de vous montrer comment faire pour obtenir la tunique verte de Link dans le jeu. Solving a fore sword adventure in the Woodland tower region. Solution pour The Legend of Zelda Breath of the Wild. The Legend of Zelda Breath of the Wild Shee Vaneer Shrine solution. Page 3 – Missions secondaires. Triforce Legend Solution de Breath of the Wild L'Ode aux Prodiges. Le guide officiel complet The Legend of Zelda Breath of the Wild - Ă©dition collector. Le Palais de Zelda Heart Container, Mipha’s Grace. Javras 3 mars 2017. Solution de Breath of the Wild. Livraison GRATUITE. There are 120 BOTW shrines and puzzles to work out. Make sure you go 
 ZeldathonFR Zelda Chronicles This story is part of a group of stories called . [Sommaire] Page 1 – QuĂȘte principale [Vous ĂȘtes ici] Page 2 – Finir tous les sanctuaires. You can now start the Main Control Unit, located right near the entrance of the dungeon. Ecrit par Ariane - version - Ce texte ne contient pas tous les Ă©lĂ©ments facultatifs du jeu. It is one of the most interesting challenges in the area. The Legend of Zelda Breath of the Wild guide and walkthrough, The Mass Effect trilogy remaster comes with a fun photo mode, Genshin Impact gets its big PS5 upgrade on April 28, Beneath the Light of Jadeite update drops same day with new characters, new home feature, Give any team a new stadium in MLB The Show 21’s Road to the Show or Franchise, Customizing tools extend to the series’ most played modes, Zelda Breath of the Wild The Master Trials’ DLC guide and walkthrough, Breath of the Wild’s sequel may solve a big mystery in the first game, Zelda Breath of the Wild The Champions’ Ballad guide and walkthrough, Zelda Breath of the Wild guide The Master Trials Trial of the Sword Middle Trials walkthrough, Zelda Breath of the Wild guide Korsh O'hu shrine location, treasure and puzzle solutions, Zelda Breath of the Wild guide Rota Ooh shrine location, treasure and puzzle solutions, Zelda Breath of the Wild guide Akh Va'quot shrine walkthrough, treasure chest and puzzle solutions, Zelda Breath of the Wild guide Maka Rah shrine location, treasure and puzzle solutions, Zelda Breath of the Wild guide Kaam Ya'tak shrine location, treasures and puzzle solutions, Zelda Breath of the Wild Champions’ Ballad guide Shrine of Resurrection Divine Beast walkthrough and puzzle solutions, Zelda Breath of the Wild Champions’ Ballad guide Monk Maz Koshia boss fight, Zelda Breath of the Wild Champions’ Ballad guide Keive Tala shrine walkthrough and puzzle solutions EX Champion Urbosa’s Song, Zelda Breath of the Wild Champions’ Ballad guide Takama Shiri shrine walkthrough and puzzle solutions EX Champion Urbosa’s Song, Zelda Breath of the Wild Champions’ Ballad guide Kihiro Moh shrine walkthrough and puzzle solutions EX Champion Urbosa’s Song, Zelda Breath of the Wild Champions’ Ballad guide Thunderblight Ganon in the Illusory Realm boss fight, Zelda Breath of the Wild Champions’ Ballad guide Kiah Toza shrine walkthrough and puzzle solutions EX Champion Revali’s Song, Zelda Breath of the Wild Champions’ Ballad guide Windblight Ganon in the Illusory Realm boss fight, Zelda Breath of the Wild Champions’ Ballad guide Noe Rajee shrine walkthrough and puzzle solutions EX Champion Revali’s Song, Zelda Breath of the Wild Champions’ Ballad guide Shira Gomar shrine walkthrough and puzzle solutions EX Champion Revali’s Song, X-Men Children of the Atom An oral history, Zelda Breath of the Wild Champions’ Ballad guide Fireblight Ganon in the Illusory Realm boss fight, Zelda Breath of the Wild Champions’ Ballad guide Rinu Honika shrine walkthrough and puzzle solutions EX Champion Daruk’s Song, Zelda Breath of the Wild Champions’ Ballad guide Sharo Lun shrine walkthrough and puzzle solutions EX Champion Daruk’s Song, Zelda Breath of the Wild Champions’ Ballad guide Kamia Omuna shrine walkthrough and puzzle solutions EX Champion Daruk’s Song, Zelda Breath of the Wild Champions’ Ballad guide Fighting Waterblight Ganon in the Illusory Realm walkthrough, Zelda Breath of the Wild Champions’ Ballad guide Kee Dafunia shrine walkthrough and puzzle solutions EX Champion Mipha’s Song, Zelda Breath of the Wild Champions’ Ballad guide Ruvo Korbah shrine walkthrough and puzzle solutions, Zelda Breath of the Wild Champions’ Ballad guide Etsu Korima shrine walkthrough and puzzle solutions, Zelda Breath of the Wild Champions’ Ballad guide Mah Eliya shrine walkthrough and puzzle solutions EX Champion Mipha’s Song, Zelda Breath of the Wild Champions’ Ballad guide Sato Koda shrine walkthrough and puzzle solutions EX Champion Mipha’s Song, Zelda Breath of the Wild Champions’ Ballad guide Rohta Chigah shrine walkthrough and puzzle solutions, Zelda Breath of the Wild Champions’ Ballad DLC guide EX Royal Guard Rumors side quest Royal Guard Gear, Zelda Breath of the Wild Champions’ Ballad guide Yowaka Ita shrine walkthrough and puzzle solutions, Zelda Breath of the Wild Champions’ Ballad DLC guide EX Treasure Dark Armor side quest Phantom Ganon armor, Zelda Breath of the Wild Champions’ Ballad DLC guide EX Treasure Garb of Winds side quest Island Lobster shirt, Zelda Breath of the Wild Champions’ Ballad DLC guide EX Treasure Merchant’s Hood side quest Ravio’s Hood. Titre original ă‚Œăƒ«ăƒ€ăźäŒèȘŹ ăƒ–ăƒŹă‚č ă‚Șブ ă‚¶, DĂ©couvrez la solution vidĂ©o de Breath of the Wild. . Puissance-Zelda 2000-2021 - Tous droits rĂ©servĂ©s, Sites Zelda francophones When you get there, jump off and activate bullet time. With so many The Legend of Zelda Breath of the Wild shrines to find, solutions will help take the edge off a huge undertaking. Eldin Shrines. Une fois ses quatre sabots explosĂ©s, Vah’Naboris s’effondrera sur le sol, soudainement vidĂ© de son Ă©nergie. There are nine Shrines in the Eldin region, with three hidden until their Shrine Quest is 
 Zelda Breath of the Wild Twin Memories puzzle The solution Okay, there are two things to keep in mind. Le nouvel opus de la cĂ©lĂšbre licence de Nintendo est disponible sur Nintendo Switch et Wii U. Retrouvez la soluce complĂšte de Zelda Breath of the Wild sur War Legend. One of the many Shrine of Trials – Shee Vanner Shrine also called Twin Memories is one of the two Shrines that can be found in the Dueling Peaks region in The Leged of Zelda Breath of the Wild. ‱ Voir la carte interactive ! Subscribe. DĂ©couvrez la solution vidĂ©o de Breath of the Wild. Want Midna Back The Legend of Zelda Breath of the Wild is an enormous open-world game on the Nintendo Switch and Wii U. Index de la Solution ‱ Trucs et Astuces. There are 120 shrines in The Legend of Zelda Breath of the Wild and they each offer some sort of special trial you'll need to complete to earn a spirit orb and additional loot. 124,90 €. Les rubriques, comme les noix Korogu et les missions, se trouvent dans les pages "Trucs et Astuces".Les sanctuaires ne sont Ă©galement pas tous rĂ©pertoriĂ©s dans la solution.. Voir la solution vidĂ©o!! Zelda Archive, Autres sagas 3 mars 2017. Les terminaux de contrĂŽle. Puissance-Zelda. Venez dĂ©couvrir tout ce qu'il faut savoir sur la partie "Sanctuaires carte, emplacements, soluce des Ă©nigmes" du jeu The Legend of Zelda Breath of the Wild dans son wiki. Il ne reste plus que 2 exemplaire s en stock. Keo Ruug shrine in Zelda Breath of the Wild is located in Korok Forest. ZeldaWiki Page 4 – Guides. Zelda Breath of the Wild l'astuce pour trouver les 22 Lynels et les techniques pour les tuer facilement. Notify me about new ... as the name Dueling Peaks suggests; Shee Venath and Shee Vaneer. Zelda Flash Map Final Fantasy Ring Deep in the Lost Woods, the stars have all the answers. N’hĂ©sitez pas Ă  aller demander de l’aide sur notre forum ! The Legend of Zelda Breath of the Wild is an enormous open-world game on the Nintendo Switch and Wii 
 On the lowest floor, climb down the steps and go and activate the Main Control Unit. In our The Legend of Zelda Breath of the Wild Labyrinths Guide, we’ve detailed everything you need to know about Labyrinths in LoZ BotW including their locations, puzzle solutions, etc. Shy'Comics. Wii U. Log In to add custom notes to this or any other game. Soluce Breath of the Wild – Étape 1 Le RĂ©veil de Link. Nous y avons créé un espace d’entraide pour les joueurs ayant des problĂšmes dans Breath of the Wild. The challenge inside, named the Aim for the Moment trial, is a puzzle that has you use Stasis to 
 Riju vous confiera la mission d’apaiser la crĂ©ature et, aussi sec, vous vous prĂ©cipitez Ă  son bord avant que cette derniĂšre ne se remette en marche Ă  travers le dĂ©sert. On June 14, 2016, Nintendo of America president Reggie Fils-AimĂ© revealed a trailer for the game during Nintendo's Treehouse Live presentation that the title for the game would be Breath of the Wild, as well as showing some gameplay showcasing the world that Link can traverse. Zelda-Source This guide and walkthrough will show you everything you need to know from the locations and solutions for every shrine to Captured Memories, the best meal in the game, The Master Trials DLC and more. Solarus-Games Soluce The Legend of Zelda Breath of the Wild – Sanctuaires de la Plaine Sanctuaire de Kata’Chuki Vous affrontez ici un nano gardien esquivez ses coups pour contre-attaquer, lorsqu’il recule pour faire un attaque tournoyante planquez-vous derriĂšre un pilier
 The Legend of Zelda Breath of the Wild compte 120 Sanctuaires que vous pourrez retrouver dans nos diffĂ©rentes parties sous forme de rĂ©gions mais aussi via la quĂȘte principale demandant, durant le pĂ©riple, de passer par plusieurs Sanctuaires.. Pour localiser un Sanctuaire, Link aura un dĂ©tecteur Sheikah symbolisĂ© par une antenne sur l'Ă©cran. Figure emblĂ©matique de la marque nippone, ce Zelda fait figure d’incontournable pour tous ceux et toutes celles qui aiment la sĂ©rie et pour tous ceux et 
 222. 1/47. Bonjour Ă  tous et bienvenue sur nos pages pour y dĂ©couvrir sans plus attendre la prĂ©sentation de la solution pour The Legend of Zelda Breath of the Wild sur la Nintendo Switch qui vient tout juste de sortir. The Legend of Zelda Breath of the Wild is an enormous open-world game on the Nintendo Switch and Wii U. Zelda; Breath of the Wild; Wii U; Nintendo Switch; Zelda Breath Of The Wild Mirro Shaz Shrine Puzzle Solution. Vous rencontrez une difficultĂ© et vous n’avez pas trouvĂ© d’aide dans notre solution ? This will trigger the start of the boss battle with the Scourge of Divine Beast Vah Ruta Waterblight Ganon. YouTube. subscribers. Les Belles Dames France 2, Chronique Nicole Ferroni, Tenue De SoirĂ©e Pantalon Et Tunique, Hyrule Warriors LĂšre Du FlĂ©au Test, Youtube Music Playlist 2021, Adidas Manchester United Jacket, Red Star Classement Ligue 2, Italy Football Team, LalĂ©gende de Zelda : le souffle de la natureLes sanctuaires sont une nouvelle tournure familiĂšre des explorations de donjons qui ont fait leur chemin dans la cĂ©lĂšbre franchise de Nintendo pendant des dĂ©cennies.Dans ce guide, nous vous expliquerons les sanctuaires : ce qu’ils sont, ce qu’ils font, pourquoi vous devriez les trouver et comment le faire.
Missions sanctuaires Index des Trucs et Astuces ‱ Solution complĂšte Voici les 42 missions liĂ©es aux sanctuaires qui, comme leur nom l'indique, permettent grĂące Ă  une Ă©nigme d'accĂ©der Ă  l'un des 120 sanctuaires. Ouest de Necluda ‱ Est de Necluda ‱ Lanelle ‱ Ordinn ‱ Akkala ‱ Grande ForĂȘt d'Hyrule ‱ Tabanta ‱ HĂ©bra ‱ DĂ©sert Gerudo et Hauteurs Gerudos ‱ CitĂ© Gerudo ‱ Collines d'Hyrule ‱ Firone Ouest de Necluda Le joyau disparu Au Village Cocorico, aprĂšs avoir rĂ©alisĂ© toutes les missions locales, rends-toi chez Dame Impa pour constater que l'orbe a disparu. Pahya dit que le voleur n'est peut-ĂȘtre pas loin et te demande d'ĂȘtre prudent. Si tu as dĂ©jĂ  vu un piĂ©destal dans les environs de Cocorico, c'est lĂ  qu'il faut aller. Dirige-toi vers la forĂȘt Ă  l'est du village et reste cachĂ© derriĂšre un arbre en ayant vue sur le piĂ©destal. Vers minuit Durann arrive par le pont et surprend un Yiga, puis ce dernier t'aperçoit. Combats-le, ramasse son sabre tranche-vent, puis aprĂšs que Durann ait avouĂ© son passĂ©, prends l'orbre et pose-le sur le piĂ©destal pour que le sanctuaire de Rahna'Loki sorte de terre. Pas sur les fleurs ! Dans la partie nord-ouest de Necluda, sur l'Ăźle Banc Fleuri, lĂ  oĂč le fleuve Hylia se sĂ©pare en deux, parle Ă  Magda qui te demande de ne pas marcher sur ses fleurs. Pour accĂ©der au sanctuaire il suffit simplement de ne pas marcher sur les fleurs situĂ©es tout autour du sanctuaire de Hiro'Hira au risque du subir la colĂšre de Magda. ArrivĂ© devant, saute par-dessus les fleurs rouges. Est de Necluda Le secret des trois cĂšdres Au Village d'Elimith, parle Ă  ClĂ©via sur un ponton. RĂ©sous l'Ă©nigme "Tourne le dos aux trois cĂšdres devenus un, puis avance vers la mer, et triomphe de l'Ă©preuve abritĂ©e dans la pierre". ClĂ©via ajoute que cela dĂ©signe la Plage d'Armosia. En Ă©tant Ă©quipĂ© de vĂȘtements chauds et d'un plat contre le froid, gravis la Montagne de Lanelle en passant entre le Mont Arbou et le Mont Noillet vers une zone dĂ©gagĂ©e avec des arbres. Cherche un groupe de rochers qui se dĂ©tachent, pose une bombe et le sanctuaire Thano'A se rĂ©vĂšle Ă  toi. Le trĂ©sor de Lanelle Parle Ă  Filip dans son champ au Village d'Elimith. Il te parle d'un trĂ©sor cachĂ© Ă  la Source de la Sagesse. Sur la montagne de Lanelle qui s'Ă©lĂšve au nord, une princesse prĂ©sida jadis une cĂ©rĂ©monie de purification Ă  cette source. En Ă©tant bien couvert Doublet ou mieux, en ayant au moins 10 flĂšches et cuisinĂ© au moins un plat contre le froid piments ou champis piment, grimpe au sommet de la Montagne de Lanelle jusqu'Ă  la Source de la Sagesse cherche un Ă©tang sur ta carte. Une fois arrivĂ©, la statue de la dĂ©esse te demande de sauver le dragon Nedrac, l'Esprit d'azur de la montagne de Lanelle et gardien de la source de la Sagesse, au service de la dĂ©esse. DĂ©truis un des yeux jaunes sur son corps, puis quand il s'envole, grimpe le plus haut possible et tire sur un autre oeil. Ensuite, utilise la paravoile et les courants d'air pour le suivre et dĂ©truire les autres yeux. Une fois sauvĂ©, la dĂ©esse dit de planter une flĂšche dans le corps du dragon. Fais-le pour obtenir une Ă©caille de Nedrac, puis jette-la dans la fontaine, ce qui ouvre l'accĂšs au sanctuaire de Jitah'Sami. La statue maudite PrĂšs de la Muraille d'Elimith, parle Ă  Caly dans sa cabane dans la forĂȘt et appelle-le MaĂźtre. RĂ©sous l'Ă©nigme "Perce les yeux illuminĂ©s par la nuit de la statue malĂ©fique, devant toi s'ouvrira la voie de l'Ă©preuve". Depuis sa maison, va vers l'est et quand le chemin se sĂ©pare, pars Ă  gauche. Tu arrives dans une clairiĂšre avec de nombreuses petites statues. Durant la nuit, une d'elles a des yeux violets. Tire une flĂšche sur elle, ce qui va dĂ©clencher l'apparition du sanctuaire de Kamu'Yuo. La bĂȘte Ă  deux lances A la Plaine d'Abare dans le nord de l'Est de Necluda, parle au Piaf mĂ©nestrel et demande-lui de chanter. RĂ©sous l'Ă©nigme "Sur le mont oĂč la vie fleurit en abondance, Une bĂȘte brandit fiĂšrement ses deux lances. Sur son Ă©chine, HĂ©ros, si tu vas chevaucher, L'Ă©preuve qui t'attend tu pourras approcher.". Marche vers le sud, tu devrais apercevoir un beau cerf. Continue Ă  avancer sans courir, puis accroupis-toi, monte sur le cerf et tout de suite calme-le plusieurs fois. Ensuite dirige-toi vers Asarim et place-toi, toujours sur le dos du cerf, sur le socle. Le sanctuaire de Mihzuu'Yo apparaĂźt. Lanelle La chanson de la fĂȘte [AprĂšs avoir apaisĂ© Vah'Ruta] Au Domaine Zora, parle aux deux enfants devant la statue de Mipha. RĂ©sous l'Ă©nigme "Du haut du ciel, une lumiĂšre, Brise le socle de Sera, L'Ă©preuve est lĂ  dans la riviĂšre." Va sur le pont ouest et parle Ă  Mordan au bout du pont. Il dit qu'il a perdu la lance de cĂ©rĂ©monie en la faisant tomber du pont et qu'il pourrait s'agir de cette lance pour rĂ©soudre l'Ă©nigme. Va en dessous du pont, utilise Cryonis pour t'approcher de la lance et Polaris pour la rĂ©cupĂ©rer. Va ensuite Ă  la Cascade de Sera et remonte-la avec la tenue Zora. Saute ensuite en paravoile et une fois Ă  1-2 mĂštres du socle dans l'eau pas plus haut, fais une attaque sautĂ©e sur le socle. Le sanctuaire de Da'Kikii apparaĂźt alors. Dompteur de Vent Dans la Baie d'Horon Mer de Lanelle, parle Ă  Asarim et demande-lui de chanter. RĂ©sous l'Ă©nigme "Sur les terres balayĂ©es par un souffle violent, brise la pierre et laisse-toi porter par les vents. DĂ©ploie l'aile du roi et va poser ton pied, sur la terre qui luit pour l'Ă©preuve rĂ©vĂ©ler." Dirige-toi vers la grande structure de hauts rochers qui forment un U au sud. A l'aide de bombes, dĂ©truis le tas de rochers se trouvant Ă  l'est, ainsi que deux autres tas de rochers Ă  l'ouest. Ensuite, reviens vers la structure en forme de U et cherche un rocher qui se dĂ©tache du haut de cette structure. Grimpe, place-toi au bas du U, lĂąche une bombe et fais-la vite exploser. Tu peux aussi te placer au sud de la structure et tirer une flĂšche explosive sur le rocher qui se dĂ©tache. Ensuite, du haut de la structure, fais face au socle qui s'est activĂ©, laisse-toi porter par le vent, et atterris sur le socle. Le sanctuaire de Shi'Yota sort de terre. Ordinn MystĂšre au relais Dans le Ravin d'Ordinn, au Relais du Pied de la Montagne, parle Ă  Mero qui observe un tableau dans la tente. Il dit que ce paysage aurait Ă©tĂ© peint depuis le sud de ce mĂȘme relais. Regarde de plus prĂšs le tableau pour voir un sanctuaire sur la gauche. A partir de ce tableau, retrouve le sanctuaire conseil prends-le en photo. Une fois le sanctuaire de Ta'Mur retrouvĂ© grĂące au dĂ©tecteur, active-le pour terminer la mission. La paroi de fer Depuis la crĂ©ature Vah'Rudania, vole de montagne en montagne vers l'est puis le nord, puis vole vers le nord et atteris aux Falaises de la VolontĂ©. Approche-toi du sanctuaire et parle Ă  Bagodet qui dit que tu te trouves au centre d'entraĂźnement des Gorons et que tu dois passer l'Ă©preuve de la paroi de fer. Paie 20 rubis pour participer. Porte deux ou trois piĂšces de vĂȘtement pour l'escalade si tu les as, sinon aie au moins 2 jauges d'endurance, puis grimpe la falaise en moins de 3 minutes tout en rĂ©coltant des rubis. Il n'est pas nĂ©cessaire de tous les rĂ©colter, fais des pauses sur les plates-formes noires oĂč se trouvent souvent des gros rubis. La façade nord de la falaise contient pas mal de rubis rouges. AprĂšs avoir rĂ©ussi, le Goron te laisse entrer dans le sanctuaire de Gu'Achitoh. Le frĂšre disparu Au Village Goron, prĂšs de l'Ă©picerie, parle Ă  Landonn qui s'inquiĂšte pour son frĂšre parti au Tunnel de Marpo. Rends-toi Ă  cet endroit et cherche l'entrĂ©e d'un tunnel. Parle Ă  BĂ©gron qui est Ă©puisĂ©, puis Landonn arrive et te demande de rapporter un gigot de caillasse pour son frĂšre. Descends le chemin et combats tous les Moblins que tu rencontres jusqu'aux Falaises de Wagoro. Laisse les gigots lĂ  pour le moment, remonte le chemin en Ă©liminant d'autres Moblins, puis va chercher un gigot et apporte-le aux deux Gorons. Ensuite, aprĂšs avoir mangĂ© et retrouvĂ© des forces, ils se mettent au travail et dĂ©couvrent le sanctuaire de Keha'Rama. Akkala A la source de la Force Au Relais de l'Est d'Akkala, parle Ă  Lasto, une jeune femme qui connaĂźt la fontaine et la Source de la Force se trouvant Ă  l'ouest. Dirige-toi donc vers l'ouest jusqu'Ă  trouver la Source du Courage. Approche-toi de la statue de la dĂ©esse et prie. Elle te demande de dĂ©poser une Ă©caille d'Ordrac, l'Esprit Ă©carlate, dans la source. Pars Ă  la recherche de ce dragon, tire une flĂšche sur lui et rĂ©cupĂšre l'Ă©caille tombĂ©e. DĂ©pose cette Ă©caille dans la source, puis la porte derriĂšre elle s'ouvre et le sanctuaire de Tsutsua'Nima apparaĂźt. L'oeil du cyclone A la PĂ©ninsule d'Ourbillon dans l'est d'Akkala, sur une colline prĂšs de la Baie de Marline, lis la stĂšle qui dit que l'orbe antique ouvre le chemin vers l'Ă©preuve du hĂ©ros. SoulĂšve l'orbe dans l'eau, puis va vers le nord et suis le chemin qui tourne jusqu'Ă  un socle. Il y a un raccourci Ă  la fin vu que tu peux marcher sur les parties bleu clair sur la carte. Pose l'orbe au centre, ce qui fait apparaĂźtre le sanctuaire de Ritah'Zumo. L'Ă©preuve de l'Ăźle perdue Depuis le Laboratoire Antique d'Akkala, envole-toi vers l'Ile d'Edal au nord, et traverse le labyrinthe jusqu'au sanctuaire de Tou'Karo. Dans l'oeil du crĂąne Au Laboratoire Antique d'Akkala, parle Ă  JĂ©rine qui te dit d'aller voir l'oeil gauche de l'Etang du CrĂąne le plus haut pour trouver un sanctuaire. Rends-toi Ă  l'Etang du CrĂąne Ă  l'ouest et vole vers le sanctuaire haut perchĂ© depuis la falaise Ă  sa droite. Entre dans le sanctuaire de Tzuna'Kai. Grande ForĂȘt d'Hyrule L'Ă©preuve de fer Dans la ForĂȘt Korogu, cĂŽtĂ© sud-ouest, parle Ă  Glanis qui dit que "l'arbre rongeant le fer connait la direction. Seras-tu sensible Ă  son pouvoir d'attraction ?" Il faut suivre les arbres possĂ©dant une orbe de fer dans leur bouche, puis dĂ©poser un bouclier rouillĂ© avec Polaris dans la bouche d'un arbre celui avec la stĂšle pour faire apparaitre un coffre. Ce dernier doit ensuite ĂȘtre dĂ©posĂ© Ă  l'aide de Polaris dans la bouche de l'arbre au milieu de l'Ăźlot pour faire apparaĂźtre le sanctuaire de Kun'Shidaji. Plus de dĂ©tails dans la soluce. L'Ă©preuve des fleurs Dans la ForĂȘt Korogu, cĂŽtĂ© nord-ouest, parle Ă  Coquis, qui te demande de suivre son fils Azettis sans que ce dernier ne te remarque. Il faut le suivre Ă  distance mais sans le perdre. Azettis s'arrĂȘte parfois, regarde en arriĂšre ou s'interroge. Quand il atteint le sanctuaire, tu peux avancer sans crainte et entrer dans le sanctuaire de Da'Chokahi. Plus de dĂ©tails dans la soluce. L'Ă©preuve du feu Dans la ForĂȘt Korogu, cĂŽtĂ© nord-est, parle Ă  Damia qui te remet une Ă©pĂ©e, un bouclier et un arc sylvain qu'il faut garder Ă©quipĂ©s pendant toute l'Ă©preuve sans les briser ou les retirer. Traverse la forĂȘt en Ă©liminant les ennemis sans trop utiliser les armes confiĂ©es, puis une fois arrivĂ© au bout, tu peux entrer dans le sanctuaire de Mahmu'Lano. Plus de dĂ©tails dans la soluce. L'Ă©preuve de l'ombre Au Relais de Delass, parle Ă  Paturi qui dit qu'au Mont Juglandis, il fait nuit mĂȘme en plein jour. Entre dans les Ruines Obscurcies du cĂŽtĂ© ouest. Ramasse la torche prĂšs de la lanterne, puis va tout droit, tout en allumant les lanternes sur ton passage. Ouvre le coffre devant toi contenant une opale brute, puis recule de quelques pas et pars sur ta droite sud. Quand tu vois un pilier de pierre couchĂ© devant toi, pars sur ta gauche vers l'est. Si tu as rangĂ© ta torche pour combattre, tu peux sĂ©lectionner une baguette de feu ou activer le bouclier de Daruk pour mieux voir. ArrivĂ© devant un autre pilier couchĂ©, va Ă  gauche vers le centre de cette grande forĂȘt plongĂ©e dans le noir, et cherche un Hinox endormi avec sur son ventre un orbe lumineux. Attaque-le, ramasse les ingrĂ©dients et armes laissĂ©s, puis soulĂšve l'orbe et cherche un socle lumineux dans les environs proches que tu as peut-ĂȘtre dĂ©ja remarquĂ©. Pose l'orbe sur le socle, puis dirige-toi vers l'ouest oĂč le sanctuaire de Kito'Wawai est apparu. On peut Ă©galement trouver quelques armes, des morceaux d'ambre et d'opale dans ces bois. A noter aussi un fragment d'Ă©toile dans la partie sud-ouest voir la carte. Tabanta L'arbre solitaire Au Village Piaf de jour, parle Ă  la petite Mohino qui te raconte que son papi a vu un grand oiseau blanc depuis un arbre situĂ© trĂšs en hauteur. RĂ©sous l'Ă©nigme "Un jour mon papi s'est perchĂ© sur un gros arbre au flanc d'une haute montagne et a regardĂ© au nord-ouest. Il a vu un oiseau blanc gigantesque qui semblait voler. Alors il s'est envolĂ© pour voir l'oiseau et lĂ , le ventre de l'oiseau s'est ouvert et mon papi a vu un secret trĂšs merveilleux". Rends-toi au haut de la montagne de la Prairie gelĂ©e d'Erlem, grimpe au sommet de cet arbre, puis regarde vers le nord-ouest. Tu remarques que la montagne et la neige ont la forme d'un oiseau blanc. Saute et vole vers cet oiseau, et avant d'arriver, tu aperçois un point rouge et une ouverture dans la montagne. Pose-toi, puis passe par cette ouverture pour atteindre le sanctuaire de Myos'Sino. La chanson des Piafs [AprĂšs avoir apaisĂ© Vah'Medoh] Au Village Piaf de jour, parle Ă  Della sur la Place Revali. Elle a oubliĂ© la suite de la chanson et t'envoie demander Ă  sa soeur SolliĂšs. Parle Ă  SolliĂšs dans une des maisons et rĂ©cite le premier couplet. "La grande tour des Piafs, aussi noire que le jais, au zĂ©nith du soleil montre sa vraie nature." Sur la Place Revali, vers 12h, observe l'ombre de la tour se diriger vers le socle que tu peux voir au sud. Vole vers ce socle. A 13h un coeur se forme sur le socle. Tire une flĂšche de feu sur le socle avant que le coeur ne soit complĂštement parti pour faire apparaĂźtre le sanctuaire de Vorida'No. Les soeurs de pierre / A la recherche de Quill [AprĂšs avoir apaisĂ© Vah'Medoh] Au Village Piaf, parle Ă  Camailla prĂšs du sanctuaire qui cherche sa fille peut-ĂȘtre partie aux Soeurs de Pierre. Vole vers l'ouest et rends-toi Ă  cet endroit. Parle Ă  Quill qui attend ses soeurs pour rĂ©pĂ©ter et te demande de les prĂ©venir. Retourne au village et parle Ă  Ghenkott Ă  la cuisine qui veut du saumon meuniĂšre. Va Ă  la boutique et parle Ă  Kuigri qui te donne une motte de beurre. Tu peux Ă©galement acheter un boisseau de blĂ©, mais une autre soeur peut t'en donner. Ensuite quitte l'Ăźle principale du village et aprĂšs le premier pont, parle Ă  Kuhis dans l'Ă©tang. Elle te donne le saumon max qu'elle a pĂȘchĂ©. Il reste Ă  trouver Elle qui aime ĂȘtre haut perchĂ©e. TĂ©lĂ©porte-toi sur Vah'Medoh, puis descends prudemment du cĂŽtĂ© du sanctuaire pour la trouver. Parle-lui pour qu'elle te donne un boisseau de blĂ©. Retourne Ă  la cuisine et prĂ©pare un saumon meuniĂšre avec le saumon, le beurre et le blĂ©, puis donne-le Ă  Ghenkott. Retourne aux Soeurs de Pierre et parle aux petites Piafs pour les entendre chanter bleu violet vert rouge jaune, et parle en particulier Ă  Quill, qui te donne un Ă©ventail korogu. Place-toi sur le socle puis utilise l'Ă©ventail pour faire siffler le vent dans les cinq soeurs dans cet ordre d'aprĂšs le nombre de "doigts" 4, 5, 3, 1 et 2. Alors le sanctuaire de Uuta'Do apparaĂźt. missions suivantes >> Merci Ă  LuigiTails60, Foxzeman et Mr_Meu !
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